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Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo

Enfrentamientos y counters de Zeratul

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
194Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Zeratul y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
  • Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
  • Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Añade una habilidad activa de daño.
  • 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Permanent Cloak para ganar aguante.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.

Habilidades

  • QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.
  • WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.
  • EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.
  • RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.
  • RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.
  • Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.
  • 1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Zeratul le va bien contra estos:

  • Orphea: Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Raynor: Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Zeratul le cuesta contra estos:

  • Qhira: Con Revolving Sweep (aturdimiento), Qhira puede fijar a Zeratul antes de que escape con Blink.
  • Murky: Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Zeratul antes de que escape con Blink.
  • Maiev: Containment Disc silencia a Zeratul, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Zeratul combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Gall: Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Void Prison de Zeratul los alcance.
  • D.Va: Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Void Prison de Zeratul los alcance.
  • Blaze: Jet Propulsion de Blaze deja a los rivales quietos para que Void Prison de Zeratul los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Zeratul

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Orphea. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Qhira. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Blink para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Con Revolving Sweep (aturdimiento), Qhira puede fijar a Zeratul antes de que escape con Blink.

  • Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Zeratul antes de que escape con Blink.

  • Containment Disc silencia a Zeratul, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Void Prison de Zeratul los alcance.

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Void Prison de Zeratul los alcance.

  • Jet Propulsion de Blaze deja a los rivales quietos para que Void Prison de Zeratul los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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