Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo
Zeratul: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia y busca rivales aislados por el mapa. Tu daño rinde más contra héroes que no pueden escapar. Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Mejora Cleave.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.
WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.
EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.
RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.
1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Greater Cleave y Darkness Descends.
2Intercambios
Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe. Su kit aporta movilidad con Blink.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Might Of The Nerazim o Void Prison, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe.
- Greater Cleave es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Blink disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Zeratul se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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