Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo
Guía defensiva de Zeratul: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Zeratul de forma segura y constante. Jugar seguro es esperar en el flanco hasta que el rival gaste su control y entonces entrar con tu equipo. Su kit aporta movilidad con Blink.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Permanent Cloak para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Mejora Permanent Cloak para ganar utilidad.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Mejora Singularity Spike para ganar utilidad.
- 20Mejora Singularity Spike para ganar utilidad.
Habilidades
QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.
WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.
EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.
RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.
1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es esperar en el flanco hasta que el rival gaste su control y entonces entrar con tu equipo. Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Blink para salir. Tu salida es Blink: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Blink para escapar, no para perseguir.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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