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Guías de campos de batalla
Heroes of the StormHeroes of the StormEscrita por el equipoActualizada para el parche 2.55.17.98025

Infernal Shrines

Infernal Shrines es un mapa de tres carriles con tres posiciones de Santuario: sobre el carril superior, sobre el central y entre el central y el inferior. Solo se activa uno por fase, casi siempre distinto del anterior, y la fase es una carrera pura: los Guardianes aparecen en tandas de 10 cada 5 segundos y el equipo que remata 40 primero gana un Castigador. Los mercenarios siguen activos toda la partida, así que el mapa premia mucho daño en área y limpieza de oleadas, una primera línea con doble sanador que aguante dentro del montón de Guardianes y un final de partida fuerte, porque los Castigadores escalan hasta ser máquinas de asedio. Las muertes de héroes solo importan si no frenan tu cuenta; la posición en el Santuario y el momento de las tandas deciden la mayoría de las fases.

Carriles
3 líneas
Duración típica
~20 min
Primer objetivo
El primero al 3:00
Infernal Shrines

Imagen del campo de batalla: Icy Veins. Objetivos marcados sobre el mapa del juego.

Objetivos

Activa los santuarios
Activa los santuarios
Derrota a 40 guardianes
Derrota a 40 guardianes
Cuidado con el Castigador
Cuidado con el Castigador
  1. Santuarios

    El primero al 3:00. Después, 3:00 tras morir el Castigador. Casi siempre en una posición distinta a la del Santuario anterior.

    Un héroe activa el Santuario y los Guardianes empiezan a aparecer cada 0.15 segundos hasta que hay 10 vivos; entonces un temporizador de 5 segundos dispara la siguiente tanda. Los Guardianes tienen 20 de armadura de hechizos y persiguen a los rivales, así que puedes arrastrarlos a un montón y limpiarlo con habilidades de área, pero solo el equipo que da el golpe final suma la cuenta. El primero en llegar a 40 invoca al Castigador, y el Santuario completado suelta 2 Globos de regeneración.

  2. Castigador

    El primero cuando un equipo llega a 40 Guardianes, así que poco después del 3:00 como muy pronto. Su tipo cambia cada vez entre Arcano, Helado y Mortero.

    El Castigador empuja el carril de su Santuario, pero ataca a los héroes antes que a nada. El Arcano (morado) deja rayos giratorios; el Helado (azul) lanza bombas con retardo que enraízan héroes y desactivan estructuras; el de Mortero (naranja) llueve bombas incendiarias. Puede saltar sobre Puertas y héroes rivales, aturdiendo a los héroes sobre los que cae, y prefiere las Puertas, así que quien defiende pegado a su Puerta recibe el salto.

Plan de partida

Reparto de carriles

Juega 1-4: el offlaner va al carril superior y el grupo de cuatro rota entre el central y el inferior, donde están dos de los tres Santuarios y los tres campamentos de empaladores. El offlaner debe limpiar oleadas y sobrevivir a una emboscada, y durante el primer Santuario absorbe dos carriles en vez de sumarse: central y superior cuando el Santuario es el inferior, central e inferior cuando es el central o el superior. Los héroes globales encajan en el carril más lejano al próximo Santuario, para absorber y aun así llegar a tiempo. Alguien del grupo de cuatro debe poder vigilar el arbusto junto a tu campamento de asedio central para detectar invasiones.

  • Arriba: offlaner con limpieza de oleadas y una escapatoria; absorbe dos carriles durante el primer Santuario y mientras el Castigador está en juego.
  • Central e inferior: el grupo de cuatro, construido en torno al daño en área y dos fuentes de sostenimiento.
  • Los globales toman el carril opuesto al próximo Santuario y llegan con su herramienta global.
Formación 1-4
Formación 1-4

Inicio de partida

Al 0:30 limpia tu campamento de asedio del carril central y captúralo de inmediato, con un héroe apostado en el arbusto lateral para avisar pronto de una invasión. Si después vas por delante, cruza al campamento de asedio neutral del carril inferior y tómalo también. Usa la Fuente de curación una vez antes del 1:00 para que vuelva al 3:00. Al 2:15, treinta o cuarenta segundos antes del Santuario, empieza tu campamento de guerreros del carril superior y captúralo al 2:40, diez segundos después de una oleada, para que el Chamán y los Sabuesos golpeen el Fuerte rival junto a tus súbditos mientras dura la pelea del Santuario. Después camina sin llegar tarde: todo tu grupo de cuatro debe estar en el Santuario antes del 3:00, porque la primera tanda de 10 Guardianes aparece al instante.

  • 0:30 - campamento de asedio central; un héroe vigila el arbusto.
  • Después - campamento de asedio neutral inferior si tienes ventaja.
  • 2:15 - campamento de guerreros superior; captúralo al 2:40 para llegar con la oleada.
  • Antes del 3:00 - cuatro héroes ya colocados en el Santuario, no caminando hacia él.

Cómo jugar el objetivo

La carrera se gana con golpes finales, así que muévete en bloque: deja que los Guardianes te persigan hasta formar un montón apretado, mata el montón con habilidades de área y mantén tu primera línea entre el montón y el rival para que no robe los remates. Ignora las muertes de héroes salvo que salgan gratis; un rival muerto vale exactamente los Guardianes que habría matado. Cuando vas claramente por delante y el rival tiene pocas muertes, plantéate parar en 39 para retrasar al Castigador hasta que un compañero muerto reaparezca o se desbloquee tu siguiente nivel de talentos. Si ganas, empuja con el Castigador y derriba primero un muro lateral, en el lado exterior de las Torres junto a la Puerta, para que tu equipo tenga espacio para zambullirse y una salida. Si pierdes, no te desangres por estructuras con poca vida: repliégate, agrúpate y mata al Castigador lo antes posible sin morir, lejos de la Puerta sobre la que va a saltar.

  • Agrupa a los Guardianes y revienta el montón: héroes como Alexstrasza, D.Va, Hogger o Tychus pueden limpiar una tanda solos con la habilidad adecuada.
  • Aleja al rival de la zona de aparición con habilidades de área; no puede rematar lo que no alcanza.
  • Al atacar con el Castigador: primero el muro lateral, luego las Torres y después el Fuerte, con tu equipo peleando a su lado.
  • Al defender contra él: mata al Castigador, no a los héroes, y nunca te quedes junto a tu propia Puerta.
Dónde aparece el objetivo
Dónde aparece el objetivo

Campamentos de mercenarios

Cinco campamentos: dos de guerreros en el carril superior, dos de asedio en el central y uno de asedio neutral en el inferior. Siguen activos con un Santuario en juego y con un Castigador vivo, así que un campamento bien calculado durante la fase obliga al rival a elegir entre correr y defender. Los empaladores atacan a distancia y superan el alcance de las estructuras, pero no tienen daño en área, así que empujan bien las estructuras y limpian mal las oleadas. El Chamán del campamento de guerreros reinvoca dos Sabuesos cada vez que mueren; al defender, mata primero al Chamán.

  • Campamento de asedio (3 empaladores): 0:30, reaparece 3:00 tras la captura, 270 de experiencia base. A distancia, golpea estructuras desde fuera de su alcance, flojo contra oleadas de súbditos.
  • Campamento de guerreros (1 Chamán caído + 2 Sabuesos caídos): 0:30, reaparece 4:00 tras la captura, 450 de experiencia base. El Chamán reinvoca a los Sabuesos; todos hacen un 100% de daño extra a súbditos, estructuras e invocaciones.
  • El campamento de asedio inferior es neutral: tómalo cuando vayas por delante tras tu campamento central, o niégalo justo antes de un Santuario inferior.
  • Aquí los campamentos nunca se desactivan: manda uno al carril más lejano al Santuario para dividir al rival durante la carrera.
Campamentos de mercenarios: asedio (verde), guerreros (azul), jefe (rojo)
Campamentos de mercenarios: asedio (verde), guerreros (azul), jefe (rojo)

Final de partida y condiciones de victoria

Las condiciones de victoria son el Castigador y la división del mapa; no hay jefe. Un Castigador tardío con tu equipo al lado tumba un Bastión, y el Castigador Helado es el mejor para planear el empuje porque sus bombas apagan las estructuras bajo las que te zambulles. Entre Santuarios, mantén al offlaner o a un global empujando el carril opuesto al próximo Santuario para que el rival llegue tarde o llegue con menos. El Núcleo genera dos ráfagas de orbes helados cada 12 segundos que explotan con un 5% de la vida máxima y enraízan a los héroes 1.5 segundos, así que remata con el Castigador o los mercenarios por delante y tus héroes separados. Si te quedas atrás, corre más, no menos: con 3:00 de reaparición tras cada Castigador, el próximo Santuario siempre está cerca, y una carrera ganada reinicia el mapa.

Qué buscar en el draft

Qué buscar en el draft

  • Prioriza mucha limpieza de oleadas y daño en área; todo el objetivo consiste en matar 40 súbditos más rápido que el otro equipo.
  • Prioriza una composición con doble sanador para que tu primera línea se quede dentro del montón de Guardianes sin salir del Santuario.
  • Prioriza héroes cuyas habilidades exploten el terreno intransitable; los fosos de los Santuarios están rodeados de paredes.
  • Prioriza misiones que acumulen golpeando héroes rivales; las peleas largas y estáticas del Santuario las alimentan.
  • Prioriza un final de partida fuerte: los Castigadores dan más miedo con el tiempo y la partida rara vez acaba con el primero.
  • Evita composiciones que se apaguen tarde o que necesiten perseguir muertes para ser útiles.

Errores típicos

  • Llegar al Santuario después de que se active y regalar al rival 10 o 20 Guardianes.
  • Perseguir a un héroe con poca vida por el Santuario mientras el rival remata tu montón de Guardianes.
  • Quedarte junto a tu Puerta cuando llega el Castigador y comerte el aturdimiento de su salto.
  • Defender estructuras con poca vida contra un Castigador en vez de matarlo y retirarte.
  • Saltarte el campamento de guerreros del 2:15 y llegar al primer Santuario sin presión lateral.

Consejos

  1. 1Los Guardianes aparecen cada 0.15 segundos hasta que hay 10, y entonces un temporizador de 5 segundos lanza la siguiente tanda: la cuenta avanza en bloques de 10.
  2. 2Los Guardianes tienen 20 de armadura de hechizos; los héroes de ataques básicos y el daño físico en área los limpian más rápido de lo que esperas.
  3. 3Mira el color del Santuario o pasa el cursor por su icono en el minimapa para saber el próximo Castigador: morado Arcano, azul Helado, naranja Mortero.
  4. 4El 39: para en 39 muertes cuando vas muy por delante para retrasar al Castigador hasta una reaparición o un nivel de talentos.
  5. 5El Castigador prefiere saltar sobre las Puertas, así que no puedes atraerlo hacia dentro; apártate de tu Puerta cuando llegue.
  6. 6Los campamentos de mercenarios siguen activos durante Santuarios y Castigadores; úsalos para dividir la atención rival.
  7. 7Un Santuario completado suelta 2 Globos de regeneración; recógelos antes de salir a empujar.
  8. 8Usa la Fuente de curación antes del 1:00 para que sus 2 minutos de enfriamiento la tengan lista al 3:00.