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Introducción
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Rugido triunfal.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Control de masas: Rugido triunfal aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Rugido triunfalPasivaAlistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.Pasiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
QPulverización14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 365
WTestarazo14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 650
EPisotear12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpAlistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 350
RVoluntad inquebrantableDefinitiva120/100/80s100 mpAlistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Intercambios
Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rugido triunfal y aguante con Rugido triunfal.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Voluntad inquebrantable, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.
Consejos
- Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Rugido triunfal en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
- Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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