Alistar · Soporte
Enfrentamientos y counters de Alistar
Más guías de Alistar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Alistar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Rugido triunfal aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Rugido triunfal.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Rugido triunfalPasivaAlistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.
QPulverización14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 365
WTestarazo14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 650
EPisotear12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpAlistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 350
RVoluntad inquebrantableDefinitiva120/100/80s100 mpAlistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Alistar le va bien contra estos:
- Yuumi: Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Senna: Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Renata Glasc: Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
2Enfrentamientos difíciles
A Alistar le cuesta contra estos:
- Milio: Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Lux: Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Bard: Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Alistar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Amumu: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
- Nasus: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
- Yasuo: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Alistar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
- Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
- Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Milio. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Rugido triunfal hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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