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Alistar · Soporte

Enfrentamientos y counters de Alistar

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
7,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Alistar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Rugido triunfal aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Rugido triunfal.
  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Medallón de los Solari de Hierro
  2. 2Promesa de caballero
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Rugido triunfalPasivaAlistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.
  • QPulverización14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    365
  • WTestarazo14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    650
  • EPisotear12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpAlistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    350
  • RVoluntad inquebrantableDefinitiva120/100/80s100 mpAlistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Alistar le va bien contra estos:

  • Yuumi: Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Senna: Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Renata Glasc: Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Alistar le cuesta contra estos:

  • Milio: Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Lux: Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Bard: Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Alistar combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Amumu: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
  • Nasus: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
  • Yasuo: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Alistar

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
  • Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
  • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Milio. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Rugido triunfal hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Lux ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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