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Ambessa · Top

Fase de líneas con Ambessa

Fase de líneasBasada en datosExpertoParche 16.19.1
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Vituperio.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Ajusticiar aplica aturdimiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal65 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 235 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BacteriófagoVida, daño de ataque y velocidad de movimiento.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.PicoDaño de ataque.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra

Botas

Botas jonias de la lucidez

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Caza del perrodracoPasivaUtilizar un comando de ataque o de movimiento mientras se lanza una habilidad hará que Ambessa se deslice una corta distancia tras lanzar la habilidad, lo que otorga a su próximo ataque alcance, daño y velocidad de ataque adicionales. Además, restaurará energía.Pasiva — te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
  • QBarrido artero / Impacto desgarrador14/13/12/11/10s70 mpAmbessa hace girar a sus perrodracos gemelos en un semicírculo frente a ella, lo que inflige daño adicional a los enemigos golpeados por las hojas. Golpear a un enemigo transforma el siguiente uso de esta habilidad durante un breve periodo, lo que provoca que golpee con sus perrodracos gemelos en una línea recta frente a ella e inflija daño adicional al primer enemigo golpeado.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    70
    Alcance
    650
  • WVituperio18/17/16/15/14s70 mpAmbessa obtiene un escudo, se protege brevemente y, después, golpea el suelo para infligir daño a los enemigos cercanos. Mientras se protege, si bloquea daño que no provenga de súbditos, esta habilidad inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    70
    Alcance
    325
  • ELaceración13/12/11/10/9s70 mpAmbessa agita sus perrodracos gemelos a su alrededor, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Si utiliza Caza del perrodraco durante esta habilidad, ataca una segunda vez al final del deslizamiento.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    70
    Alcance
    325
  • RAjusticiarDefinitiva130/115/100sAmbessa se teleporta hasta el campeón enemigo más lejano en una línea recta y lo suprime al llegar. Entonces, estrella al enemigo contra el suelo para infligirle daño y aturdirlo.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Alcance
    1250
    Definitiva — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Intercambios

Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ajusticiar y movilidad con Caza del perrodraco.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ajusticiar, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Rencor de Serylda.

Consejos

  • Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
  • Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Ajusticiar en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Caza del perrodraco disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Ajusticiar (aturdimiento), Ambessa puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.

  • Con Ajusticiar (aturdimiento), Ambessa puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

  • Con Ajusticiar (aturdimiento), Ambessa puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.

Débil contra

  • Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.

  • Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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