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Introducción
Esta guía va de jugar con Blitzcrank de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Campo estático en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo estático, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Riot le da un 4/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 8/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Campo estático aplica silencio para preparar asesinatos.
- Campo estático alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Aguante gracias a Barrera de maná.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build ofensivaOfensivaRecomendadaTodo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Égida de fuego solar
- 2Fulgor vano
- 3Promesa de caballero
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Barrera de manáPasivaCuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.
QAgarre misil20/19/18/17/16s100 mpBlitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.- Enfriamiento
- 20·19·18·17·16
- Coste
- 100
- Alcance
- 1079
WSobrecarga15s75 mpBlitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 75
- Alcance
- 1
EPuño de poder7/6.5/6/5.5/5s25 mpBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 25
- Alcance
- 300
RCampo estáticoDefinitiva60/40/20s100 mpLos enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.- Enfriamiento
- 60·40·20
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Campo estático, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Jugar agresivo de soporte es buscar Campo estático en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima: Campo estático sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Medallón de los Solari de Hierro, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Campo estático disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Campo estático para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blitzcrank empieza con 600 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Campo estático silencia a Brand, cuyo daño sale de sus habilidades.
Campo estático silencia a Janna, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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