Blitzcrank · Soporte
Enfrentamientos y counters de Blitzcrank
Más guías de Blitzcrank
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Blitzcrank y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Campo estático aplica silencio para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Barrera de maná.
- Campo estático alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Barrera de manáPasivaCuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.
QAgarre misil20/19/18/17/16s100 mpBlitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.- Enfriamiento
- 20·19·18·17·16
- Coste
- 100
- Alcance
- 1079
WSobrecarga15s75 mpBlitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 75
- Alcance
- 1
EPuño de poder7/6.5/6/5.5/5s25 mpBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 25
- Alcance
- 300
RCampo estáticoDefinitiva60/40/20s100 mpLos enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.- Enfriamiento
- 60·40·20
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Blitzcrank le va bien contra estos:
2Enfrentamientos difíciles
A Blitzcrank le cuesta contra estos:
- Nami: Nami ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Seraphine: Seraphine ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Morgana: Morgana ataca desde 450 unidades y Blitzcrank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Blitzcrank combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Briar: A la yugular de Briar deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
- Ashe: Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
- Gragas: Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Blitzcrank
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La Barrera de maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
- Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre misil. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Nami. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Campo estático hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blitzcrank empieza con 600 de vida y 37 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Campo estático silencia a Brand, cuyo daño sale de sus habilidades.
Campo estático silencia a Janna, cuyo daño sale de sus habilidades.
Débil contra
Nami ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Seraphine ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Morgana ataca desde 450 unidades y Blitzcrank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
A la yugular de Briar deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































