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Draven · ADC

Enfrentamientos y counters de Draven

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
880Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Draven y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • League of DravenPasivaDraven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.
  • QHacha giratoria12/11/10/9/8s45 mpEl siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    45
    Alcance
    300
  • WSubidón de adrenalina12s40/35/30/25/20 mpDraven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    40·35·30·25·20
    Alcance
    1000
  • EA un lado16/15/14/13/12s70 mpDraven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    70
    Alcance
    1050
  • REspiral de muerteDefinitiva100/90/80s100 mpDraven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia d
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    20000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Draven le va bien contra estos:

  • Nilah: Draven ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Xin Zhao: Draven ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Dr. Mundo: Draven ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Draven le cuesta contra estos:

  • Ezreal: Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.
  • Samira: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.
  • Zeri: Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Draven combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Senna: Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Morgana: Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Draven

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Lanzad vuestras habilidades hacia la posición de aterrizaje de las Hachas giratorias de Draven.
  • Interrumpid a Draven para hacer que no coja sus hachas. Si lo conseguís, su poder disminuye drásticamente.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Ezreal. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Draven ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Draven ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Draven ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.

  • Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.

  • Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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