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Evelynn · Jungla

Guía ofensiva de Evelynn

OfensivaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
175Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Evelynn de forma agresiva. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hacedora de viudas, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Riot le da un 4/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 10/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Sed de lujuria aplica hechizo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Sombra demoníaca.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

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OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Sombra demoníacaPasivaCuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6.
  • QPúa de odio4s40/45/50/55/60 mpEvelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar varias veces una línea de púas a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WSed de lujuria15/14/13/12/11s60/70/80/90/100 mpEvelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    1200·1300·1400·1500·1600
    Habilidad básica — aplica hechizo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • ELatigazo8s40/45/50/55/60 mpEvelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    210
  • RHacedora de viudasDefinitiva120/100/80s100 mpEvelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hacedora de viudas, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato.

2Elegir objetivo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Sed de lujuria sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Florescencia sepulcral, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Hacedora de viudas disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Sed de lujuria para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.

  • Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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