Evelynn · Jungla
Enfrentamientos y counters de Evelynn
Más guías de Evelynn
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Evelynn y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Sed de lujuria aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Sombra demoníaca.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Sombra demoníacaPasivaCuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6.
QPúa de odio4s40/45/50/55/60 mpEvelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar varias veces una línea de púas a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 4
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
WSed de lujuria15/14/13/12/11s60/70/80/90/100 mpEvelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 1200·1300·1400·1500·1600
ELatigazo8s40/45/50/55/60 mpEvelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 210
RHacedora de viudasDefinitiva120/100/80s100 mpEvelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Evelynn le va bien contra estos:
- Rengar: Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
- Vi: Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
- Ivern: Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
2Enfrentamientos difíciles
A Evelynn le cuesta contra estos:
- Fiddlesticks: Segar silencia a Evelynn, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Graves: Disparo veloz permite a Graves llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
- Elise: Neurotoxina / Mordisco venenoso permite a Elise llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
3Sinergias
Evelynn combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Swain: Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
- Rell: Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Tormenta magnética de Rell los alcance.
- Naafiri: Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Evelynn
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Comprar guardianes de visión total ayuda a detectar la ubicación de Evelynn para prepararse para las emboscadas.
- Gran parte de la amenaza de Evelynn reside en su hechizar: ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con ''Seducción'' o, si llevas la marca, asegúrate de que haya aliados entre tu posición y la dirección del posible ataque de Evelynn.
- Si crees que Evelynn va a emboscar a uno de tus compañeros de equipo, avísalos enviando una alerta por el minimapa y escribiendo en el chat.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Rengar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Sombra demoníaca para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Sed de lujuria hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Débil contra
Segar silencia a Evelynn, cuyo daño sale de sus habilidades.
Disparo veloz permite a Graves llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
Neurotoxina / Mordisco venenoso permite a Elise llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Tormenta magnética de Rell los alcance.
Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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