Más guías de Kai'Sa
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kai'Sa y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Instinto asesino te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Necesita protección del equipo en las peleas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Segunda pielPasivaLos ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional en aumento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos básicos y les otorgan propiedades más potentes.
QLluvia de Icathia10/9/8/7/6s55 mpKai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos. Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 55
- Alcance
- 600
WBuscador del Vacío20/18.5/17/15.5/14s55/60/65/70/75 mpKai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva. Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de la pasiva, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón.- Enfriamiento
- 20·18.5·17·15.5·14
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 3000
ESupercarga16/14.5/13/11.5/10s30 mpKai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque. Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 30
- Alcance
- 1
RInstinto asesinoDefinitiva130/100/70s100 mpKai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo.- Enfriamiento
- 130·100·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 2000·2500·3000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kai'Sa le va bien contra estos:
- Nilah: Kai'Sa ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Aphelios: Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Aphelios, que no tiene escape en el kit.
- Ashe: Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Kai'Sa le cuesta contra estos:
- Xayah: Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Kai'Sa antes de que escape con Instinto asesino.
- Vayne: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Kai'Sa antes de que escape con Instinto asesino.
- Jinx: Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Kai'Sa antes de que escape con Instinto asesino.
3Sinergias
Kai'Sa combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Taric: Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Kai'Sa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Rakan: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Kai'Sa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Yuumi: ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Kai'Sa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Kai'Sa
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- A Kai'Sa se le da muy bien acabar con enemigos aislados. Cuando te enfrentes a ella, no te separes de tu equipo.
- Es fácil que los magos y los carries con un gran alcance consigan quedar fuera del alcance de Kai'Sa.
- Asegúrate de colocar guardianes en los puntos clave para poder verla venir.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Xayah. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Instinto asesino para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kai'Sa ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Aphelios, que no tiene escape en el kit.
Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Kai'Sa antes de que escape con Instinto asesino.
Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Kai'Sa antes de que escape con Instinto asesino.
Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Kai'Sa antes de que escape con Instinto asesino.
Combina bien con
Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Kai'Sa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Kai'Sa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Kai'Sa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































