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Introducción
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Ira del titán.
- Control de masas: Golpe maestro aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Golpe maestroPasivaEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional y lo enraíza brevemente.Pasiva — aplica enraizamiento. Funciona sola: juega a su favor.
QLínea de dragado14/13/12/11/10s60 mpNautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 60
- Alcance
- 1150
WIra del titán12s60 mpNautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60
- Alcance
- 350
EAguas revueltas7/6.5/6/5.5/5s50/60/70/80/90 mpNautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
RCarga de profundidadDefinitiva120/100/80s100 mpNautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 825
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Intercambios
Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta control (enraizamiento) con Golpe maestro.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Carga de profundidad, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.
Consejos
- Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Golpe maestro en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al hacer piña, puedes lanzar Línea de dragado en la dirección de los enemigos, seguida inmediatamente por Aguas revueltas para aumentar el número de aciertos.
- Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Nautilus empieza con 646 de vida y 39 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Nautilus empieza con 646 de vida y 39 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Nautilus empieza con 646 de vida y 39 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Lux ataca desde 550 unidades y Nautilus desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Lulu ataca desde 550 unidades y Nautilus desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Zilean ataca desde 550 unidades y Nautilus desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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