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Samira · ADC

Guía defensiva de Samira: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
450Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Samira de forma segura y constante. Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Su kit aporta control (derribo) con Impulso temerario y movilidad con Impulso temerario.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Impulso temerario te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Impulso temerario aplica derribo para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Necesita protección del equipo en las peleas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cimitarra mercurial
  2. 2Fauces de Malmortius
  3. 3Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Impulso temerarioPasivaSamira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.Pasiva — aplica derribo y te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
  • QClase6/5/4/3/2s30 mpSamira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
    Enfriamiento
    6·5·4·3·2
    Coste
    30
    Alcance
    950
  • WGiro de espada30/28/26/24/22s60 mpSamira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
    Enfriamiento
    30·28·26·24·22
    Coste
    60
    Alcance
    325
  • ECarrera salvaje20/18/16/14/12s40 mpSamira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    40
    Alcance
    600
  • RGatillo infernalDefinitiva5sSamira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
    Enfriamiento
    5
    Alcance
    600
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.

2Sobrevivir a las peleas

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. Tu salida es Impulso temerario: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Impulso temerario para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Impulso temerario para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Impulso temerario para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

  • Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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