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Introducción
Esta guía va de jugar con Shen de forma agresiva. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mantenerse unidos, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Riot le da un 3/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Movilidad: Movimiento de sombra te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Barrera ki.
Puntos débiles
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build ofensivaOfensivaRecomendadaTodo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fulgor vano
- 2Promesa de caballero
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Barrera kiPasivaShen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.
QAsalto del crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.- Enfriamiento
- 8·7.25·6.5·5.75·5
- Coste
- 140·130·120·110·100
- Alcance
- 400
WRefugio espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpSe bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 40
- Alcance
- 400
EMovimiento de sombra18/16/14/12/10s150 mpShen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.- Enfriamiento
- 18·16·14·12·10
- Coste
- 150
- Alcance
- 600
RMantenerse unidosDefinitiva200/180/160sShen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.- Enfriamiento
- 200·180·160
- Alcance
- 35000
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mantenerse unidos, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla.
2Elegir objetivo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Bandlemusa, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Mantenerse unidos disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Camille busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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