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Introducción
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Barrera ki.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Movilidad: Movimiento de sombra te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bandlemusa
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Barrera kiPasivaShen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.
QAsalto del crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.- Enfriamiento
- 8·7.25·6.5·5.75·5
- Coste
- 140·130·120·110·100
- Alcance
- 400
WRefugio espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpSe bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 40
- Alcance
- 400
EMovimiento de sombra18/16/14/12/10s150 mpShen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.- Enfriamiento
- 18·16·14·12·10
- Coste
- 150
- Alcance
- 600
RMantenerse unidosDefinitiva200/180/160sShen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.- Enfriamiento
- 200·180·160
- Alcance
- 35000
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Intercambios
Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta movilidad con Movimiento de sombra.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mantenerse unidos, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
Consejos
- Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Movimiento de sombra disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Presta atención a tus aliados y estate siempre preparado para teleportarte a su lado.
- Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Camille busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto aniquilador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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