Más guías de Shen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Shen y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Barrera ki.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Movilidad: Movimiento de sombra te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Barrera kiPasivaShen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.
QAsalto del crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.- Enfriamiento
- 8·7.25·6.5·5.75·5
- Coste
- 140·130·120·110·100
- Alcance
- 400
WRefugio espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpSe bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Coste
- 40
- Alcance
- 400
EMovimiento de sombra18/16/14/12/10s150 mpShen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.- Enfriamiento
- 18·16·14·12·10
- Coste
- 150
- Alcance
- 600
RMantenerse unidosDefinitiva200/180/160sShen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.- Enfriamiento
- 200·180·160
- Alcance
- 35000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Shen le va bien contra estos:
- Irelia: Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Jax: Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Camille: Camille busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Shen le cuesta contra estos:
- Sion: Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto aniquilador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Gragas: Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Gnar: Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Shen combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Twisted Fate: Shen aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
- Jinx: Shen aguanta en primera línea mientras Jinx hace daño desde atrás.
- Aphelios: Shen aguanta en primera línea mientras Aphelios hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Shen
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Evita la provocación de Shen y castígale si falla.
- Cuando Shen llegue a nivel 6, ten cuidado con el alcance de su definitiva. Es capaz de cambiar las tornas a cualquier combate.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Irelia. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sion. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Movimiento de sombra para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Camille busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Shen está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto aniquilador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Shen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Shen aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
Shen aguanta en primera línea mientras Jinx hace daño desde atrás.
Shen aguanta en primera línea mientras Aphelios hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































