Talon · Jungla
Enfrentamientos y counters de Talon
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Talon y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Diplomacia noxiana te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Final de la hojaPasivaLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.
QDiplomacia noxiana8/7.5/7/6.5/6s40 mpTalon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 40
- Alcance
- 575
WRastrillar9/8.5/8/7.5/7s50/55/60/65/70 mpTalon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 650
ECamino del asesinoTalon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.- Alcance
- 725
RAsalto de sombraDefinitiva100/80/60s100 mpTalon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.- Enfriamiento
- 100·80·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 550
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Talon le va bien contra estos:
- Evelynn: Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
- Lillia: Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Lillia, que no tiene escape en el kit.
- Fiddlesticks: Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Talon le cuesta contra estos:
- Amumu: Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
- Shaco: Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
- Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
3Sinergias
Talon combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Talon
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
- Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
- Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Evelynn. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Amumu. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Diplomacia noxiana para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Lillia, que no tiene escape en el kit.
Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
Combina bien con
Renekton empieza la pelea con Depredador implacable y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.
Pantheon empieza la pelea con Salto con escudo y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.
Ornn empieza la pelea con Carga candente y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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