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Talon · Jungla

Enfrentamientos y counters de Talon

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Talon y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Diplomacia noxiana te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Final de la hojaPasivaLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.
  • QDiplomacia noxiana8/7.5/7/6.5/6s40 mpTalon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    40
    Alcance
    575
  • WRastrillar9/8.5/8/7.5/7s50/55/60/65/70 mpTalon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    650
  • ECamino del asesinoTalon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.
    Alcance
    725
  • RAsalto de sombraDefinitiva100/80/60s100 mpTalon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.
    Enfriamiento
    100·80·60
    Coste
    100
    Alcance
    550

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Talon le va bien contra estos:

  • Evelynn: Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
  • Lillia: Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Lillia, que no tiene escape en el kit.
  • Fiddlesticks: Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Talon le cuesta contra estos:

  • Amumu: Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
  • Shaco: Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
  • Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

3Sinergias

Talon combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Renekton: Renekton empieza la pelea con Depredador implacable y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.
  • Pantheon: Pantheon empieza la pelea con Salto con escudo y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.
  • Ornn: Ornn empieza la pelea con Carga candente y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Talon

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
  • Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
  • Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Evelynn. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Amumu. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Diplomacia noxiana para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.

  • Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Lillia, que no tiene escape en el kit.

  • Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Lanzamiento de vendas (aturdimiento), Amumu puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

  • Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

Combina bien con

  • Renekton empieza la pelea con Depredador implacable y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.

  • Pantheon empieza la pelea con Salto con escudo y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.

  • Ornn empieza la pelea con Carga candente y Talon entra detrás con Diplomacia noxiana.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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