Más guías de Zyra
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zyra y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Jardín de espinas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (575) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Jardín de espinasPasivaAparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
QEspinas mortales7/6.5/6/5.5/5s55 mpSalen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 55
- Alcance
- 800
WCrecimiento desenfrenadoZyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.- Alcance
- 850
ERaíces atenazadoras11s70/75/80/85/90 mpZyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 1100
RTuercespinasDefinitiva110/100/90s100 mpZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.- Enfriamiento
- 110·100·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 700
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zyra le va bien contra estos:
- Alistar: Zyra ataca desde 575 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Zyra ataca desde 575 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Zyra ataca desde 575 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Zyra le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Zyra combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Kennen: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
- Corki: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
- Tristana: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Zyra
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
- Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
- Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
- Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
- Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Jardín de espinas hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Zyra ataca desde 575 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Zyra ataca desde 575 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Zyra ataca desde 575 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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