Saltar al contenido

Zyra · Soporte

Enfrentamientos y counters de Zyra

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
177Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Zyra y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Jardín de espinas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (575) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Jardín de espinasPasivaAparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
  • QEspinas mortales7/6.5/6/5.5/5s55 mpSalen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
    Enfriamiento
    7·6.5·6·5.5·5
    Coste
    55
    Alcance
    800
  • WCrecimiento desenfrenadoZyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
    Alcance
    850
  • ERaíces atenazadoras11s70/75/80/85/90 mpZyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    1100
  • RTuercespinasDefinitiva110/100/90s100 mpZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
    Enfriamiento
    110·100·90
    Coste
    100
    Alcance
    700

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Zyra le va bien contra estos:

  • Alistar: Zyra ataca desde 575 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Blitzcrank: Zyra ataca desde 575 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Braum: Zyra ataca desde 575 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Zyra le cuesta contra estos:

  • Soraka: Equinoccio silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Fiddlesticks: Segar silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Zyra combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Kennen: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
  • Corki: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
  • Tristana: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Zyra

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
  • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
  • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
  • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
  • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Jardín de espinas hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Zyra ataca desde 575 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Zyra ataca desde 575 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Zyra ataca desde 575 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Llamada del Vacío silencia a Zyra, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.

  • Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Tiro destructor de Tristana los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.