Brigitte · Apoyo
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Brigitte
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Introducción
Brigitte es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción superviviente, con 200 de vida y 50 de armadura (250 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,8 % de sus partidas, lo eligen el 5,0 % de los equipos y se veta en el 0,2 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Brigitte tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Carga con escudo le mete y le saca de las peleas.
- Control: Carga con escudo frena en seco a los rivales.
- Curación: Kit de reparación mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
- Protección: Escudo barrera, Carga con escudo y Formación bloquean o absorben daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Brigitte · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Brigitte · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Brigitte, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Brigitte · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Brigitte · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Médica de combateLos ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
Subida de moralInspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.Elegida por más utilidad: Los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
Ventaja mayor
Golpe inspiradorCarga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
Latigazo cervicalLa repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.Elegida por más supervivencia: Carga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
Brigitte · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Brigitte, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Muro LindholmEscudo barrera: Aumenta el tamaño de Escudo barrera un 60 % y la salud de Escudo barrera un 100 %. Carga con escudo puede golpear a varios enemigos. - 2
Remienda y revientaEscudo barrera: Tras usar Carga con escudo, sana un 33 % de Escudo barrera y activa Inspiración. - 3
Ayuda inmediataKit de reparación: Habilidad: usa Recargar para consumir 1 carga de Kit de reparación. Te sanas un 20 % de la salud máxima y obtienes +50 % de velocidad de movimiento. Tiempo de reutilización: 3 s. - 4
Lanzamiento de escudosMangual mecánico: Al usar Carga con escudo, tu siguiente golpe de Mangual mecánico lanza un bumerán escudo que inflige un 40 % del daño de Carga con escudo.
Brigitte · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Médica de combateLos ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
Subida de moralInspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.Cuando la partida lo pide: Inspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.
Ventaja mayor
Golpe inspiradorCarga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
Latigazo cervicalLa repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.Cuando la partida lo pide: La repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.
Habilidades
LMBMangual mecánicoArma cuerpo a cuerpo con alcance aumentado.Tecla: disparo principal
EKit de reparación5sSana a un aliado durante un breve período.Tecla: E · enfriamiento 5 s. Ventajas: Combat Medic
ShiftLanzamiento de mangual4sLanzas el mangual hacia delante para repeler y alejar de ti a un enemigo.Tecla: Shift · enfriamiento 4 s. Ventajas: Morale Boost, Whiplash
RMBEscudo barrera5sMantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 5 s
LMBCarga con escudo5sDisponible al tener el Escudo barrera desplegado. Cargas hacia delante y repeles y aturdes a un enemigo.Tecla: disparo principal · enfriamiento 5 s. Ventajas: Inspiring Strike
QFormaciónDefinitivaObtienes armadura, potencias Escudo barrera y proporcionas salud adicional a los aliados cercanos.Tecla: Q · definitiva
InspiraciónPasivaInfligir daño a los enemigos sana a los aliados cercanos.pasiva
Estrategia
1Mangual mecánico
disparo principal · Mangual mecánico: Arma cuerpo a cuerpo con alcance aumentado.
- Stadium · Torbellino: Tras usar Carga con escudo o Lanzamiento de mangual, tus próximos golpes con Mangual mecánico infligen un 25 % más de daño y golpean a todos los enemigos a menos de 5 m de ti.
- Stadium · Corte justiciero: Tras usar Carga con escudo o Lanzamiento de mangual, tu próximo golpe que inflija daño de Mangual mecánico sana un 125 % del daño infligido a los aliados a menos de 10 m.
- Stadium · Lanzamiento de escudos: Al usar Carga con escudo, tu siguiente golpe de Mangual mecánico lanza un bumerán escudo que inflige un 40 % del daño de Carga con escudo.
2Kit de reparación
E · Kit de reparación · 5 s: Sana a un aliado durante un breve período.
- Ventaja menor · Médica de combate: Los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
- Stadium · Ayuda inmediata: Habilidad: usa Recargar para consumir 1 carga de Kit de reparación. Te sanas un 20 % de la salud máxima y obtienes +50 % de velocidad de movimiento. Tiempo de reutilización: 3 s.
- Stadium · Optimizador: Por cada Kit de reparación activo, aumenta la sanación de Kit de reparación un 10 % y te sana un 4 % de tu salud máxima cada 1 s.
- Stadium · Apiladora: Se ha aumentado la duración de Kit de reparación en 25 %. El daño de habilidades amplia la duración de todos los Kits de reparación activos en 1 s.
3Lanzamiento de mangual
Shift · Lanzamiento de mangual · 4 s: Lanzas el mangual hacia delante para repeler y alejar de ti a un enemigo.
- Ventaja menor · Subida de moral: Inspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.
- Ventaja mayor · Latigazo cervical: La repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.
- Stadium · Mazas y caras: El tamaño de Lanzamiento de mangual se ha aumentado en 1 m y puede golpear a varios enemigos. Inspiración dura 1 s más cuando se activa por Lanzamiento de mangual.
4Escudo barrera
disparo secundario · Escudo barrera · 5 s: Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.
- Stadium · Muro Lindholm: Aumenta el tamaño de Escudo barrera un 60 % y la salud de Escudo barrera un 100 %. Carga con escudo puede golpear a varios enemigos.
- Stadium · Remienda y revienta: Tras usar Carga con escudo, sana un 33 % de Escudo barrera y activa Inspiración.
5Carga con escudo
disparo principal · Carga con escudo · 5 s: Disponible al tener el Escudo barrera desplegado. Cargas hacia delante y repeles y aturdes a un enemigo.
- Ventaja mayor · Golpe inspirador: Carga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
6Formación
Q · Formación · definitiva: Obtienes armadura, potencias Escudo barrera y proporcionas salud adicional a los aliados cercanos.
7Inspiración
Inspiración · pasiva: Infligir daño a los enemigos sana a los aliados cercanos.
- Stadium · Aura de cosecha: Cuando una habilidad activa Inspiración, todos los héroes afectados por ella obtienen un exceso de salud equivalente a un 4 % de tu salud máxima durante 5 s.
- Stadium · Suelo consagrado: +25 % a la carga inicial de la definitiva. Mientras está activa Formación, Inspiración se activa cada 1,5 s y la habilidad se recarga un 25 % más rápido.
8Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Médica de combate: Los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
- Subida de moral: Inspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.
- ★ Golpe inspirador: Carga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
- Latigazo cervical: La repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.
Consejos
- Usa Kit de reparación (E), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Guarda Escudo barrera (disparo secundario), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
- Tu definitiva es Formación (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, New Junk City y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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