Echo · Daño
Echo en el equipo: daño de subfunción reconocimiento
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Introducción
Echo es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 150 de vida y 75 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 49,0 % de sus partidas, lo eligen el 3,6 % de los equipos y se veta en el 0,4 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
Puntos fuertes
- Premia la habilidad: +3,3 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
Puntos débiles
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Echo · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Echo · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Echo · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Municiones aéreasEcho tiene munición infinita durante el vuelo.
Escáner parcialDuplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.Elegida por más daño: Echo tiene munición infinita durante el vuelo.
Ventaja mayor
Andanada totalBombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.
Carga concentradaEl alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.Elegida por más utilidad: El alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.
Echo · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Municiones aéreasEcho tiene munición infinita durante el vuelo.
Escáner parcialDuplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.Cuando la partida lo pide: Duplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.
Ventaja mayor
Andanada totalBombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.
Carga concentradaEl alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.Cuando la partida lo pide: Bombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.
Habilidades
LMBDisparo tripleLanza 3 disparos a la vez en un patrón triangular.
RMBBombas lapa6sLanza una salva de bombas lapa que explotan tras unos instantes.
ShiftVuelo6sVuela rápidamente hacia delante y luego planea con libertad durante unos instantes.
EHaz enfocado8sCanaliza un haz durante unos segundos. Inflige una gran cantidad de daño a los objetivos con menos de la mitad de salud.
QDuplicadoDefinitivaTe conviertes en una copia del héroe seleccionado, que no puede cambiar de héroe mientras dure el efecto.
PlaneoPasivaMantén pulsado el botón de salto mientras caes para planear.
Estrategia
1El rol
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
2La subfunción reconocimiento
Blizzard agrupa a Echo con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:
3Otras opciones de daño
Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:
4Parejas
Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):
- Jetpack Cat: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Eichenwalde y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
- Mercy: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Route 66 e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.
- Hazard: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
- Winston: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Consejos
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
- Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Eichenwalde y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Route 66 e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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