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Echo · Daño

Echo en el equipo: daño de subfunción reconocimiento

Rol en el equipoBasada en datosDifícilParche Season 4
709Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Echo es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 150 de vida y 75 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 49,0 % de sus partidas, lo eligen el 3,6 % de los equipos y se veta en el 0,4 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

Puntos fuertes

  • Premia la habilidad: +3,3 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.

Puntos débiles

  • Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Echo · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Municiones aéreasEcho tiene munición infinita durante el vuelo.Escáner parcialDuplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.

Elegida por más daño: Echo tiene munición infinita durante el vuelo.

Ventaja mayor

Andanada totalBombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.Carga concentradaEl alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.

Elegida por más utilidad: El alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.

Habilidades

  • LMBDisparo tripleLanza 3 disparos a la vez en un patrón triangular.
  • RMBBombas lapa6sLanza una salva de bombas lapa que explotan tras unos instantes.
  • ShiftVuelo6sVuela rápidamente hacia delante y luego planea con libertad durante unos instantes.
  • EHaz enfocado8sCanaliza un haz durante unos segundos. Inflige una gran cantidad de daño a los objetivos con menos de la mitad de salud.
  • QDuplicadoDefinitivaTe conviertes en una copia del héroe seleccionado, que no puede cambiar de héroe mientras dure el efecto.
  • PlaneoPasivaMantén pulsado el botón de salto mientras caes para planear.

Estrategia

1El rol

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

2La subfunción reconocimiento

Blizzard agrupa a Echo con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:

  • Pharah: tier A, 51,9 % de victorias, 4,4 % de elección
  • Sierra: tier C, 49,3 % de victorias, 13,3 % de elección
  • Echo (este héroe): tier C, 49,0 % de victorias, 3,6 % de elección
  • Sombra: tier C, 47,8 % de victorias, 3,4 % de elección
  • Freja: tier C, 46,7 % de victorias, 4,6 % de elección

3Otras opciones de daño

Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:

  • Vendetta: tier S, 54,3 % de victorias, 5,8 % de elección
  • Genji: tier S, 52,0 % de victorias, 10,1 % de elección
  • Torbjörn: tier A, 51,8 % de victorias, 5,4 % de elección
  • Anran: tier A, 51,7 % de victorias, 9,1 % de elección
  • Ashe: tier A, 51,0 % de victorias, 11,5 % de elección

4Parejas

Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):

  • Jetpack Cat: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Eichenwalde y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Mercy: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Route 66 e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Hazard: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Winston: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Consejos

  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Eichenwalde y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Route 66 e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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