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Moira · Apoyo

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Moira

Habilidades y ventajasBasada en datosFácilParche Season 4
170Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Moira es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,7 % de sus partidas, lo eligen el 30,7 % de los equipos y se veta en el 4,7 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Moira tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Curación: Rayo biótico, Orbe biótico y Coalescencia mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Moira · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

División destructoraCoalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.Nutrición éticaOrbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.

Elegida por más daño: Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.

Ventaja mayor

ReversiónLa reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.Paso fantasmalEvanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.

Elegida por más utilidad: Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.

Habilidades

  • LMBRayo bióticoMantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.Tecla: disparo principal
  • EOrbe biótico8sDisparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Ethical Nourishment, Reversal
  • ShiftEvanescencia6sDesapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.Tecla: Shift · enfriamiento 6 s. Ventajas: Phantom Step
  • QCoalescenciaDefinitivaDisparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Destruction's Divide

Estrategia

1Rayo biótico

disparo principal · Rayo biótico: Mantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.

  • Stadium · Escisión etérea: Usar Rayo biótico o Coalescencia en un objetivo afectado por un orbe inflige daño crítico o sanación crítica (20 %).
  • Stadium · Agarre en cadena: Tras usar una habilidad o un artilugio, el disparo secundario de Rayo biótico se encadena a 2 enemigos adicionales en un radio de 10 m durante 2 s.
  • Stadium · Potencia precaria: Los aliados a los que sanes con Rayo biótico se sanan un 25 % más de la curación de Rayo biótico durante 5 s.
  • Stadium · Reciprocidad a distancia: Tras ejecutar cierta cantidad de sanación (300) de Rayo biótico obtienes más alcance del disparo secundario (25 %) de Rayo biótico e infliges daño aumentado (15 %) durante 5 s.

2Orbe biótico

E · Orbe biótico · 8 s: Disparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.

  • Ventaja menor · Nutrición ética: Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
  • Ventaja mayor · Reversión: La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
  • Stadium · Cruce orbital: Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con un 60 % menos de capacidad.
  • Stadium · Bola múltiple: Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo escogido con un 85 % menos de efectividad.
  • Stadium · Fantasma: Al usar Evanescencia, se genera una copia estática del último Orbe biótico seleccionado con -50 % de duración y -50 % de capacidad reducidas.
  • Stadium · Orbexplosión: Vuelve a usar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos. La sanación o daño máximos depende de la capacidad máxima de Orbe biótico. Sanación máx.: 45 %. Daño máx.: 30 %.

3Evanescencia

Shift · Evanescencia · 6 s: Desapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.

  • Ventaja mayor · Paso fantasmal: Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
  • Stadium · Salto al vacío: Mientras usas Evanescencia, atravesar a tus objetivos te otorga exceso de salud equivalente al 10 % de tu salud máxima. Pasar a través de un aliado también le otorga exceso de salud y lo vuelve intangible brevemente.

4Coalescencia

Q · Coalescencia · definitiva: Disparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.

  • Ventaja menor · División destructora: Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
  • Stadium · Haz espectral: Si atraviesas a un enemigo durante Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1,25 s con una efectividad de un 100 %. Por cada enemigo adicional, la duración de la ejecución dura 0,75 s más.
  • Stadium · División destructora: +25 % de reducción del coste de la definitiva. Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30 % más de efecto.

5Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ División destructora: Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
  • Nutrición ética: Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
  • ★ Paso fantasmal: Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
  • Reversión: La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.

Consejos

  • Usa Orbe biótico (E), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
  • Tu definitiva es Coalescencia (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Lijiang Tower y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Lijiang Tower, Nepal y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Samoa y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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