Moira · Apoyo
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Moira
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Introducción
Moira es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,7 % de sus partidas, lo eligen el 30,7 % de los equipos y se veta en el 4,7 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Moira tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Curación: Rayo biótico, Orbe biótico y Coalescencia mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Moira · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Moira · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Moira, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Moira · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Moira · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
División destructoraCoalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
Nutrición éticaOrbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.Elegida por más daño: Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
Ventaja mayor
ReversiónLa reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
Paso fantasmalEvanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.Elegida por más utilidad: Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
Moira · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Moira, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Potencia precariaRayo biótico: Los aliados a los que sanes con Rayo biótico se sanan un 25 % más de la curación de Rayo biótico durante 5 s. - 2
Salto al vacíoEvanescencia: Mientras usas Evanescencia, atravesar a tus objetivos te otorga exceso de salud equivalente al 10 % de tu salud máxima. Pasar a través de un aliado también le otorga exceso de salud y lo vuelve intangible brevemente. - 3
Orbe necróticoElegida por más daño: Habilidad: usa Recarga para lanzar un Orbe que inflige daño (35 como máximo) y reduce el daño infligido por los enemigos (30 %) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 8 s. - 4
OrbexplosiónOrbe biótico: Vuelve a usar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos. La sanación o daño máximos depende de la capacidad máxima de Orbe biótico. Sanación máx.: 45 %. Daño máx.: 30 %.
Moira · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
División destructoraCoalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
Nutrición éticaOrbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.Cuando la partida lo pide: Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
Ventaja mayor
ReversiónLa reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
Paso fantasmalEvanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.Cuando la partida lo pide: La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
Habilidades
LMBRayo bióticoMantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.Tecla: disparo principal
EOrbe biótico8sDisparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Ethical Nourishment, Reversal
ShiftEvanescencia6sDesapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.Tecla: Shift · enfriamiento 6 s. Ventajas: Phantom Step
QCoalescenciaDefinitivaDisparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Destruction's Divide
Estrategia
1Rayo biótico
disparo principal · Rayo biótico: Mantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.
- Stadium · Escisión etérea: Usar Rayo biótico o Coalescencia en un objetivo afectado por un orbe inflige daño crítico o sanación crítica (20 %).
- Stadium · Agarre en cadena: Tras usar una habilidad o un artilugio, el disparo secundario de Rayo biótico se encadena a 2 enemigos adicionales en un radio de 10 m durante 2 s.
- Stadium · Potencia precaria: Los aliados a los que sanes con Rayo biótico se sanan un 25 % más de la curación de Rayo biótico durante 5 s.
- Stadium · Reciprocidad a distancia: Tras ejecutar cierta cantidad de sanación (300) de Rayo biótico obtienes más alcance del disparo secundario (25 %) de Rayo biótico e infliges daño aumentado (15 %) durante 5 s.
2Orbe biótico
E · Orbe biótico · 8 s: Disparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.
- Ventaja menor · Nutrición ética: Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
- Ventaja mayor · Reversión: La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
- Stadium · Cruce orbital: Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con un 60 % menos de capacidad.
- Stadium · Bola múltiple: Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo escogido con un 85 % menos de efectividad.
- Stadium · Fantasma: Al usar Evanescencia, se genera una copia estática del último Orbe biótico seleccionado con -50 % de duración y -50 % de capacidad reducidas.
- Stadium · Orbexplosión: Vuelve a usar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos. La sanación o daño máximos depende de la capacidad máxima de Orbe biótico. Sanación máx.: 45 %. Daño máx.: 30 %.
3Evanescencia
Shift · Evanescencia · 6 s: Desapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
- Ventaja mayor · Paso fantasmal: Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
- Stadium · Salto al vacío: Mientras usas Evanescencia, atravesar a tus objetivos te otorga exceso de salud equivalente al 10 % de tu salud máxima. Pasar a través de un aliado también le otorga exceso de salud y lo vuelve intangible brevemente.
4Coalescencia
Q · Coalescencia · definitiva: Disparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.
- Ventaja menor · División destructora: Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
- Stadium · Haz espectral: Si atraviesas a un enemigo durante Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1,25 s con una efectividad de un 100 %. Por cada enemigo adicional, la duración de la ejecución dura 0,75 s más.
- Stadium · División destructora: +25 % de reducción del coste de la definitiva. Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30 % más de efecto.
5Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ División destructora: Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
- Nutrición ética: Orbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
- ★ Paso fantasmal: Evanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
- Reversión: La reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
Consejos
- Usa Orbe biótico (E), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Tu definitiva es Coalescencia (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Lijiang Tower y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Lijiang Tower, Nepal y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Samoa y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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