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Symmetra · Daño

Guía de Symmetra para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche Season 4
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Symmetra es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción especialista, con 125 de vida y 150 de escudos (275 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 3,0 % de los equipos y se veta en el 3,3 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Gana el 50,9 % de las partidas en Bronce y el 51,1 % en Gran Maestro.

Puntos fuertes

  • Brilla en Lijiang Tower, Nepal y Antarctic Peninsula (hasta un 57,4 % de victorias).
  • Movilidad: Teletransportador le mete y le saca de las peleas.
  • Protección: Barrera de fotones bloquea o absorbe daño.

Puntos débiles

  • Sufre en Numbani, Junkertown y New Queen Street (baja hasta un 46,1 % de victorias).

Builds

Symmetra · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Capacidad de vigilanciaTorreta centinela obtiene una carga adicional.Alineamiento perfectoEl alcance del disparo principal de Proyector de fotones aumenta un 20%.

Elegida por más utilidad: El alcance del disparo principal de Proyector de fotones aumenta un 20%.

Ventaja mayor

Barrera flotanteEn su lugar, Teletransportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia delante. Pulsar de nuevo E ralentiza el movimiento de la barrera.Batería de escudoSymmetra regenera 20 de escudo por segundo mientras está a 10 m de su teletransportador.

Elegida por más supervivencia: En su lugar, Teletransportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia delante. Pulsar de nuevo E ralentiza el movimiento de la barrera.

Habilidades

  • LMBProyector de fotonesArma de corto alcance cuyo haz inflige cada vez más daño. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar un orbe explosivo.Tecla: disparo principal. Ventajas: Perfect Alignment
  • ShiftTorreta centinela10sDespliegas una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Sentry Capacity
  • ETeletransportador12sCreas dos teletransportadores temporales que permiten viajar de uno a otro al instante.Tecla: E · enfriamiento 12 s. Ventajas: Hovering Barrier, Shield Battery
  • QBarrera de fotonesDefinitivaDespliegas una barrera de energía enorme.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Qué haces

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

2Tus teclas

Cada habilidad con su tecla por defecto en PC:

  • disparo principal · Proyector de fotones: Arma de corto alcance cuyo haz inflige cada vez más daño. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar un orbe explosivo.
  • Shift · Torreta centinela · 10 s: Despliegas una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos.
  • E · Teletransportador · 12 s: Creas dos teletransportadores temporales que permiten viajar de uno a otro al instante.
  • Q · Barrera de fotones · definitiva: Despliegas una barrera de energía enorme.

3Ventajas para empezar

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Alineamiento perfecto: El alcance del disparo principal de Proyector de fotones aumenta un 20%.
  • Capacidad de vigilancia: Torreta centinela obtiene una carga adicional.
  • ★ Barrera flotante: En su lugar, Teletransportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia delante. Pulsar de nuevo E ralentiza el movimiento de la barrera.
  • Batería de escudo: Symmetra regenera 20 de escudo por segundo mientras está a 10 m de su teletransportador.

4Errores que evitar

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

Consejos

  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
  • No gastes Teletransportador (E) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Tu definitiva es Barrera de fotones (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Lijiang Tower, Nepal y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Lijiang Tower, Nepal y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Lijiang Tower, Nepal e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Lijiang Tower, Nepal y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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