Torbjörn · Daño
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Torbjörn
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Introducción
Torbjörn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción especialista, con 225 de vida y 75 de armadura (300 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,8 % de sus partidas, lo eligen el 5,4 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Torbjörn tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Torbjörn · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Torbjörn · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Torbjörn, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Torbjörn · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Torbjörn · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Hora del martilloTe mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
PrecalentadoFusión nuclear activa Sobrecarga.Elegida por más daño: Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
Ventaja mayor
Pernos de anclajeEl alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
Torreta sobrecargadaSobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.Elegida por más daño: Sobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.
Torbjörn · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Torbjörn, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
MinimagFusión nuclear: Cuando usas Sobrecarga, obtienes 2 de munición de Fusión nuclear con una reducción de daño y duración de un 66 %. - 2
Forjado en fuegoMartillo de forja: Mientras está activa Sobrecarga, cada movimiento de Martillo de forja explota con un daño adicional equivalente a un 10 % de tu salud máxima en un radio de 3 m. - 3
Enano de guerraSobrecarga: Sobrecarga otorga a todos los aliados a menos de 5 m un exceso de salud equivalente a un 50 % de Sobrecarga y un 10 % de velocidad de ataque. - 4
ImpactoElegida por más daño: El daño de Torreta marca a los enemigos durante 8 s. Obtienes un 25 % de robo de salud de arma y un 15 % de aumento de daño de arma contra los enemigos marcados.
Torbjörn · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Hora del martilloTe mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
PrecalentadoFusión nuclear activa Sobrecarga.Cuando la partida lo pide: Fusión nuclear activa Sobrecarga.
Ventaja mayor
Pernos de anclajeEl alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
Torreta sobrecargadaSobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.Cuando la partida lo pide: El alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
Habilidades
LMBRemachadoraArma de largo alcance y baja cadencia de fuego. Arma de corto alcance, poderosa pero poco precisa.Tecla: disparo principal
LMBMartillo de forjaGolpeas con el martillo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo.Tecla: disparo principal. Ventajas: Hammer Time
ShiftDesplegar torreta5sDespliegas una torreta que se autoconstruye.Tecla: Shift · enfriamiento 5 s. Ventajas: Anchor Bolts
ESobrecarga10sObtienes salud adicional y mejoran tus velocidades de ataque, movimiento y recarga.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Overloaded Turret
QFusión nuclearDefinitivaCreas charcos de escoria fundida que daña a los enemigos. Infliges daño adicional a la armadura.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Pre-Heated
Estrategia
1Remachadora
disparo principal · Remachadora: Arma de largo alcance y baja cadencia de fuego. Arma de corto alcance, poderosa pero poco precisa.
- Stadium · Remachadora: Cada 5 disparos de Remachadora, dispara a la vez tu disparo principal y tu disparo secundario. El disparo adicional inflige un 10 % de daño reducido.
2Martillo de forja
disparo principal · Martillo de forja: Golpeas con el martillo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo.
- Ventaja menor · Hora del martillo: Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
- Stadium · Forjado en fuego: Mientras está activa Sobrecarga, cada movimiento de Martillo de forja explota con un daño adicional equivalente a un 10 % de tu salud máxima en un radio de 3 m.
- Stadium · Herrero: Golpear a un aliado con Martillo de forja lo sana un 100 % del daño de Martillo de forja.
- Stadium · Lanzamiento de martillo: Habilidad: mientras está equipado Martillo de forja, usa el Disparo secundario para lanzarlo. Tiene una efectividad de un 200 % en Torretas y aliados.Tiempo de reutilización: 2 s.
- Stadium · Tritorretas: Puedes tener activas 3 Torretas. Empiezan a nivel 1, tienen un 50 % de salud y un 65 % de velocidad de ataque. Se pueden mejorar de forma temporal con los golpes de Martillo de forja hasta 24 s.
3Desplegar torreta
Shift · Desplegar torreta · 5 s: Despliegas una torreta que se autoconstruye.
- Ventaja mayor · Pernos de anclaje: El alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
4Sobrecarga
E · Sobrecarga · 10 s: Obtienes salud adicional y mejoran tus velocidades de ataque, movimiento y recarga.
- Ventaja mayor · Torreta sobrecargada: Sobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.
- Stadium · Ya creciditos: Mientras está activa Sobrecarga, las Torretas se mejoran 1 nivel hasta el nivel 3 como máximo.
- Stadium · Ven a por la armadura: Cuando usas Sobrecarga, lanzas packs de armadura que otorgan una armadura equivalente a un 15 % de tu salud máxima. Los packs de armadura no se pueden acumular.
- Stadium · A todo vapor: El daño y la sanación del arma reducen el tiempo de reutilización de Sobrecarga un 8 % cuando Sobrecarga no está activa.
- Stadium · Enano de guerra: Sobrecarga otorga a todos los aliados a menos de 5 m un exceso de salud equivalente a un 50 % de Sobrecarga y un 10 % de velocidad de ataque.
5Fusión nuclear
Q · Fusión nuclear · definitiva: Creas charcos de escoria fundida que daña a los enemigos. Infliges daño adicional a la armadura.
- Ventaja menor · Precalentado: Fusión nuclear activa Sobrecarga.
- Stadium · Sauna sueca: Fusión nuclear sana a los héroes en su interior un 50 % del daño de Fusión nuclear cada 1 s.
- Stadium · Minimag: Cuando usas Sobrecarga, obtienes 2 de munición de Fusión nuclear con una reducción de daño y duración de un 66 %.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Hora del martillo: Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
- Precalentado: Fusión nuclear activa Sobrecarga.
- Pernos de anclaje: El alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
- ★ Torreta sobrecargada: Sobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.
Consejos
- Tu definitiva es Fusión nuclear (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Lijiang Tower y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, New Junk City y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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