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Torbjörn · Daño

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Torbjörn

Habilidades y ventajasBasada en datosFácilParche Season 4
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Torbjörn es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción especialista, con 225 de vida y 75 de armadura (300 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,8 % de sus partidas, lo eligen el 5,4 % de los equipos y se veta en el 0,7 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Torbjörn tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos débiles

  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Torbjörn · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Hora del martilloTe mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.PrecalentadoFusión nuclear activa Sobrecarga.

Elegida por más daño: Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.

Ventaja mayor

Pernos de anclajeEl alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.Torreta sobrecargadaSobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.

Elegida por más daño: Sobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.

Habilidades

  • LMBRemachadoraArma de largo alcance y baja cadencia de fuego. Arma de corto alcance, poderosa pero poco precisa.Tecla: disparo principal
  • LMBMartillo de forjaGolpeas con el martillo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo.Tecla: disparo principal. Ventajas: Hammer Time
  • ShiftDesplegar torreta5sDespliegas una torreta que se autoconstruye.Tecla: Shift · enfriamiento 5 s. Ventajas: Anchor Bolts
  • ESobrecarga10sObtienes salud adicional y mejoran tus velocidades de ataque, movimiento y recarga.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Overloaded Turret
  • QFusión nuclearDefinitivaCreas charcos de escoria fundida que daña a los enemigos. Infliges daño adicional a la armadura.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Pre-Heated

Estrategia

1Remachadora

disparo principal · Remachadora: Arma de largo alcance y baja cadencia de fuego. Arma de corto alcance, poderosa pero poco precisa.

  • Stadium · Remachadora: Cada 5 disparos de Remachadora, dispara a la vez tu disparo principal y tu disparo secundario. El disparo adicional inflige un 10 % de daño reducido.

2Martillo de forja

disparo principal · Martillo de forja: Golpeas con el martillo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo.

  • Ventaja menor · Hora del martillo: Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
  • Stadium · Forjado en fuego: Mientras está activa Sobrecarga, cada movimiento de Martillo de forja explota con un daño adicional equivalente a un 10 % de tu salud máxima en un radio de 3 m.
  • Stadium · Herrero: Golpear a un aliado con Martillo de forja lo sana un 100 % del daño de Martillo de forja.
  • Stadium · Lanzamiento de martillo: Habilidad: mientras está equipado Martillo de forja, usa el Disparo secundario para lanzarlo. Tiene una efectividad de un 200 % en Torretas y aliados.Tiempo de reutilización: 2 s.
  • Stadium · Tritorretas: Puedes tener activas 3 Torretas. Empiezan a nivel 1, tienen un 50 % de salud y un 65 % de velocidad de ataque. Se pueden mejorar de forma temporal con los golpes de Martillo de forja hasta 24 s.

3Desplegar torreta

Shift · Desplegar torreta · 5 s: Despliegas una torreta que se autoconstruye.

  • Ventaja mayor · Pernos de anclaje: El alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.

4Sobrecarga

E · Sobrecarga · 10 s: Obtienes salud adicional y mejoran tus velocidades de ataque, movimiento y recarga.

  • Ventaja mayor · Torreta sobrecargada: Sobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.
  • Stadium · Ya creciditos: Mientras está activa Sobrecarga, las Torretas se mejoran 1 nivel hasta el nivel 3 como máximo.
  • Stadium · Ven a por la armadura: Cuando usas Sobrecarga, lanzas packs de armadura que otorgan una armadura equivalente a un 15 % de tu salud máxima. Los packs de armadura no se pueden acumular.
  • Stadium · A todo vapor: El daño y la sanación del arma reducen el tiempo de reutilización de Sobrecarga un 8 % cuando Sobrecarga no está activa.
  • Stadium · Enano de guerra: Sobrecarga otorga a todos los aliados a menos de 5 m un exceso de salud equivalente a un 50 % de Sobrecarga y un 10 % de velocidad de ataque.

5Fusión nuclear

Q · Fusión nuclear · definitiva: Creas charcos de escoria fundida que daña a los enemigos. Infliges daño adicional a la armadura.

  • Ventaja menor · Precalentado: Fusión nuclear activa Sobrecarga.
  • Stadium · Sauna sueca: Fusión nuclear sana a los héroes en su interior un 50 % del daño de Fusión nuclear cada 1 s.
  • Stadium · Minimag: Cuando usas Sobrecarga, obtienes 2 de munición de Fusión nuclear con una reducción de daño y duración de un 66 %.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Hora del martillo: Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
  • Precalentado: Fusión nuclear activa Sobrecarga.
  • Pernos de anclaje: El alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
  • ★ Torreta sobrecargada: Sobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.

Consejos

  • Tu definitiva es Fusión nuclear (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Lijiang Tower y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, New Junk City y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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