Brimstone · Controlador
Qué comprar con Brimstone: economía y compras
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Introducción
Brimstone es un agente controlador de Valorant. De origen estadounidense, Brimstone cuenta con un arsenal de órbita que garantiza que su equipo siempre vaya por delante. Su capacidad para aportar herramientas de utilidad de una forma segura y precisa lo convierte en un comandante de primera línea sin igual. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de BrimstoneEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Cortina de humo (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
- Brimstone: humo y ráfagaOfensivaAvanzadaPara controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de BrimstoneDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Brimstone
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Cortina de humo (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Heavy Armor1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Brimstone: humo y ráfaga
Cuándo usarla
Para controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Odin3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- 2Heavy Armor1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Brimstone
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Guardian2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.
- 2Regen Shield650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CBaliza estimulanteLanza INSTANTÁNEAMENTE una baliza estimulante. Al aterrizar, crea un campo que otorga Estimulante de combate y un aumento de velocidad a los jugadores.
QIncendiarioEQUIPA un lanzagranadas incendiarias. DISPARA una granada que detona cuando se detiene en el suelo, lo que genera una zona de fuego persistente que daña a los jugadores que estén en su interior.
ECortina de humoEQUIPA un mapa táctico. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán nubes de humo de Brimstone. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes de humo de larga duración que bloquearán la visión en la zona seleccionada.
XGolpe orbitalDefinitivaEQUIPA un mapa táctico. DISPARA para lanzar un golpe orbital en la ubicación objetivo con un láser persistente, que provocará un gran daño prolongado a los jugadores que se encuentren en la zona seleccionada.
Estrategia
1Ronda de pistolas
la pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero.
- Classic: Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.
- Shorty: 300 créditos. 22 a la cabeza / 11 al cuerpo hasta 7 m (6 / 3 a partir de 15 m) por perdigón, 15 perdigones; 3 disparos/s, cargador de 2, penetración baja.
2Eco y bonus
un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.
- Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
- Ares: 1600 créditos. 75 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (70 / 28 a partir de 30 m); 13 disparos/s, cargador de 50, penetración alta.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
3Compra completa
silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.
- Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- Odin: 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
4Escudos
Qué escudo va con cada compra:
- Light Armor: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
- Regen Shield: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
- Heavy Armor: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
5Habilidades
Orden de compra de Brimstone: E > Q > C.
- Cortina de humo (E)
- Incendiario (Q)
- Baliza estimulante (C)
Consejos
- En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
- Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Brimstone no puede usar Baliza estimulante (C) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Brimstone no puede usar Baliza estimulante (C) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Brimstone no puede usar Baliza estimulante (C) para escapar.
Combina bien con
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Brimstone no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Brimstone no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Brimstone no tiene.
Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Brimstone no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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