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Brimstone · Controlador

Habilidades de Brimstone, una a una

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 13.06
9,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Brimstone es un agente controlador de Valorant. De origen estadounidense, Brimstone cuenta con un arsenal de órbita que garantiza que su equipo siempre vaya por delante. Su capacidad para aportar herramientas de utilidad de una forma segura y precisa lo convierte en un comandante de primera línea sin igual. Orden de compra en la ronda: E > Q > C. La definitiva, Golpe orbital, se carga con puntos de definitiva.

Puntos fuertes

  • Aporta humo que bloquea la visión: Cortina de humo (E).
  • Aporta daño: Incendiario (Q) y Golpe orbital (X).
  • Aporta movilidad: Baliza estimulante (C).
  • Aporta mejoras para el equipo: Baliza estimulante (C).

Puntos débiles

  • Sin ralentización en el kit, algo que un controlador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.

Builds

Compras estándar de Brimstone

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Cortina de humo (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C··C
Q·Q·
EE··

Habilidades

  • CBaliza estimulanteLanza INSTANTÁNEAMENTE una baliza estimulante. Al aterrizar, crea un campo que otorga Estimulante de combate y un aumento de velocidad a los jugadores.Cómprala la tercera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
  • QIncendiarioEQUIPA un lanzagranadas incendiarias. DISPARA una granada que detona cuando se detiene en el suelo, lo que genera una zona de fuego persistente que daña a los jugadores que estén en su interior.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • ECortina de humoEQUIPA un mapa táctico. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán nubes de humo de Brimstone. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes de humo de larga duración que bloquearán la visión en la zona seleccionada.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • XGolpe orbitalDefinitivaEQUIPA un mapa táctico. DISPARA para lanzar un golpe orbital en la ubicación objetivo con un láser persistente, que provocará un gran daño prolongado a los jugadores que se encuentren en la zona seleccionada.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

Estrategia

1C · Baliza estimulante

Lanza INSTANTÁNEAMENTE una baliza estimulante. Al aterrizar, crea un campo que otorga Estimulante de combate y un aumento de velocidad a los jugadores.

  • Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
  • Úsala antes del duelo para que tu equipo dispare más rápido.

2Q · Incendiario

EQUIPA un lanzagranadas incendiarias. DISPARA una granada que detona cuando se detiene en el suelo, lo que genera una zona de fuego persistente que daña a los jugadores que estén en su interior.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

3E · Cortina de humo

EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán nubes de humo de Brimstone. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes de humo de larga duración que bloquearán la visión en la zona seleccionada.

  • Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.

4X · Golpe orbital

EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para lanzar un golpe orbital en la ubicación objetivo con un láser persistente, que provocará un gran daño prolongado a los jugadores que se encuentren en la zona seleccionada.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

Consejos

  • Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.
  • Un buen humo cae justo en la línea de visión del rival, no en medio del pasillo.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Socavar (Q) suprime: mientras dura, Brimstone no puede usar Baliza estimulante (C) para escapar.

  • Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Brimstone no puede usar Baliza estimulante (C) para escapar.

  • Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Brimstone no puede usar Baliza estimulante (C) para escapar.

Combina bien con

  • Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Brimstone no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Brimstone no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Brimstone no tiene.

  • Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Brimstone no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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