Más guías de Vyse
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Introducción
Vyse es un agente centinela de Valorant. La prodigiosa ferromante Vyse crea metal en estado líquido para aislar, atrapar y desarmar a sus enemigos. Gracias a su astucia y poder de manipulación, fuerza a sus oponentes a desconfiar incluso del campo de batalla. Riot no publica datos de partidas de Valorant, así que nada de esto es un winrate: es lo que aporta cada kit, leído de las propias habilidades.
Puntos fuertes
- Aporta trampas y montajes: Zarzal lacerante (C) y Cizallas (Q).
- Aporta ralentización: Zarzal lacerante (C).
Puntos débiles
- Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un centinela suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Vyse
Cuándo usarla
La economía habitual de un centinela: Classic en la ronda de pistolas, Bucky en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Zarzal lacerante (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un centinela.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta los ángulos largos del sitio desde lejos: un tiro a la cabeza mata a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CZarzal laceranteEQUIPA un amasijo de metal líquido. DISPARA para lanzarlo. Al aterrizar, el amasijo se vuelve invisible. Al ACTIVARSE, se extiende para formar un zarzal lacerante que ralentiza y daña a todos los jugadores que lo atraviesen.
QCizallasEQUIPA filamentos de metal líquido. DISPARA para colocar un muro trampa oculto. Cuando un enemigo lo atraviese, un muro indestructible surgirá del suelo a su paso. El muro dura un breve periodo de tiempo antes de disiparse.
ERosa metálicaEQUIPA una rosa metálica. Apunta a una superficie y DISPARA para colocar una rosa invisible o utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla atravesada. VUELVE A LANZARLA para cegar a todos los jugadores que estén mirando en su dirección. La rosa metálica se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.
XJardín de aceroDefinitivaEQUIPA una zarza de metal líquido. DISPARA para lanzar el metal que surge de tu interior como un torrente de espinas de metal, INUTILIZANDO las armas principales de los enemigos tras un breve tiempo de carga.
Estrategia
1Qué necesita el equipo a tu lado
Vyse no aporta humo que bloquea la visión, información (revela enemigos), curación y control (conmoción, retención): busca compañeros que sí.
- Astra: Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Vyse no tiene.
- Fade: Aporta información (revela enemigos) con Acechador (C), que el kit de Vyse no tiene.
- Miks: Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Vyse no tiene.
- Breach: Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Vyse no tiene.
2A quién anulas
- Jett: Jardín de acero (X) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
- Neon: Jardín de acero (X) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
- Waylay: Jardín de acero (X) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
- Yoru: Jardín de acero (X) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Consejos
- Cambia el montaje cada pocas rondas: una trampa previsible acaba destruida antes de hacer nada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jardín de acero (X) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
Jardín de acero (X) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
Jardín de acero (X) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
Jardín de acero (X) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Vyse no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Acechador (C), que el kit de Vyse no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Vyse no tiene.
Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Vyse no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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