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Introducción
Vyse es un agente centinela de Valorant. La prodigiosa ferromante Vyse crea metal en estado líquido para aislar, atrapar y desarmar a sus enemigos. Gracias a su astucia y poder de manipulación, fuerza a sus oponentes a desconfiar incluso del campo de batalla.
Puntos fuertes
- Aporta trampas y montajes: Zarzal lacerante (C) y Cizallas (Q).
- Aporta ralentización: Zarzal lacerante (C).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Vyse
Cuándo usarla
La economía habitual de un centinela: Classic en la ronda de pistolas, Bucky en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Zarzal lacerante (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un centinela.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta los ángulos largos del sitio desde lejos: un tiro a la cabeza mata a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CZarzal laceranteEQUIPA un amasijo de metal líquido. DISPARA para lanzarlo. Al aterrizar, el amasijo se vuelve invisible. Al ACTIVARSE, se extiende para formar un zarzal lacerante que ralentiza y daña a todos los jugadores que lo atraviesen.Cómprala la primera en la ronda. Colócala donde el rival pasa sin mirar y cambia el sitio cada pocas rondas.
QCizallasEQUIPA filamentos de metal líquido. DISPARA para colocar un muro trampa oculto. Cuando un enemigo lo atraviese, un muro indestructible surgirá del suelo a su paso. El muro dura un breve periodo de tiempo antes de disiparse.Cómprala la segunda en la ronda. Colócala donde el rival pasa sin mirar y cambia el sitio cada pocas rondas.
ERosa metálicaEQUIPA una rosa metálica. Apunta a una superficie y DISPARA para colocar una rosa invisible o utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla atravesada. VUELVE A LANZARLA para cegar a todos los jugadores que estén mirando en su dirección. La rosa metálica se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.Cómprala la tercera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
XJardín de aceroDefinitivaEQUIPA una zarza de metal líquido. DISPARA para lanzar el metal que surge de tu interior como un torrente de espinas de metal, INUTILIZANDO las armas principales de los enemigos tras un breve tiempo de carga.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: aguantar un sitio o un flanco en solitario con trampas y montajes, frenar los avances y cubrir la espalda del equipo en ataque.
- Coloca siempre tu utilidad, también en eco: es tu mejor arma.
- Escucha tus trampas y canta lo que atrapan.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Zarzal lacerante (C): Colócala donde el rival pasa sin mirar y cambia el sitio cada pocas rondas.
- Cizallas (Q): Colócala donde el rival pasa sin mirar y cambia el sitio cada pocas rondas.
- Rosa metálica (E): Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
3Errores que evitar
- Abandonar el sitio que defiendes para perseguir una baja.
- Usar el mismo montaje en todas las rondas.
Consejos
- Coloca siempre tu utilidad, también en eco: es tu mejor arma.
- Escucha tus trampas y canta lo que atrapan.
- Cambia el montaje cada pocas rondas: una trampa previsible acaba destruida antes de hacer nada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jardín de acero (X) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
Jardín de acero (X) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
Jardín de acero (X) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
Jardín de acero (X) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Vyse no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Acechador (C), que el kit de Vyse no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Vyse no tiene.
Aporta control (conmoción, retención) con Falla (E), que el kit de Vyse no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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