Más guías de Waylay
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Introducción
Waylay es un agente duelista de Valorant. La tailandesa Waylay es una prismática radiante capaz de transformarse en luz para desplazarse por el campo de batalla y eliminar a sus objetivos con fragmentos lumínicos antes de regresar a un lugar seguro en menos de lo que canta un gallo. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de WaylayEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Refracción (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
- Waylay: entrada agresivaOfensivaAvanzadaPara entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de WaylayDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Waylay
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Refracción (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Waylay: entrada agresiva
Cuándo usarla
Para entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Operator4700 créditos. 255 a la cabeza / 150 al cuerpo hasta 50 m; 0,6 disparos/s, cargador de 5, penetración alta.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Waylay
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Bulldog2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.
- 2Escudo regen.650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CSaturaciónEQUIPA un cúmulo de luz. DISPARA para lanzar el cúmulo de luz, que explota al entrar en contacto con el suelo, lo que entorpece a los jugadores cercanos con una poderosa ralentización de movimiento y de arma.
QVelocidad de la luzEQUIPA para preparar una explosión de velocidad. DISPARA para deslizarte dos veces hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para deslizarte solo una vez. Solo puedes ascender con el primer deslizamiento.
ERefracciónColoca una baliza de luz INSTANTÁNEAMENTE en el suelo. REACTIVA la habilidad para volver rápidamente a la baliza en forma de partícula de luz. Eres invulnerable durante el desplazamiento. Refracción reinicia una carga cada dos asesinatos.
XTrayectorias convergentesDefinitivaEQUIPA para concentrar tu poder prismático. DISPARA para crear un reflejo de ti misma que proyecta un rayo de luz. Tras un breve retardo, obtienes un poderoso aumento de velocidad y el rayo se expande, entorpeciendo al resto de jugadores en la zona.
Estrategia
1Ronda de pistolas
silenciada y precisa, y deja créditos para una habilidad.
- Ghost: 500 créditos. 105 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (87,5 / 25 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 13, penetración media, silenciada.
- Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
2Eco y bonus
barato, preciso a corta distancia y silenciado: sirve para tomar espacio en una ronda bonus.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
- Judge: 1850 créditos. 34 a la cabeza / 17 al cuerpo hasta 10 m (14 / 7 a partir de 15 m) por perdigón, 12 perdigones; 3,5 disparos/s, cargador de 5, penetración baja.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
3Compra completa
el mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero.
- Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- Judge: 1850 créditos. 34 a la cabeza / 17 al cuerpo hasta 10 m (14 / 7 a partir de 15 m) por perdigón, 12 perdigones; 3,5 disparos/s, cargador de 5, penetración baja.
- Operator: 4700 créditos. 255 a la cabeza / 150 al cuerpo hasta 50 m; 0,6 disparos/s, cargador de 5, penetración alta.
4Escudos
Qué escudo va con cada compra:
- Arm. ligera: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
- Escudo regen.: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
- Arm. pesada: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
5Habilidades
Orden de compra de Waylay: E > Q > C.
- Refracción (E)
- Velocidad de la luz (Q)
- Saturación (C)
Consejos
- En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
- Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Waylay no puede usar Velocidad de la luz (Q) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Waylay no puede usar Velocidad de la luz (Q) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Waylay no puede usar Velocidad de la luz (Q) para escapar.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Waylay no tiene.
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Waylay no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Waylay no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Waylay no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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