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Introducción
Waylay es un agente duelista de Valorant. La tailandesa Waylay es una prismática radiante capaz de transformarse en luz para desplazarse por el campo de batalla y eliminar a sus objetivos con fragmentos lumínicos antes de regresar a un lugar seguro en menos de lo que canta un gallo.
Puntos fuertes
- Aporta movilidad: Velocidad de la luz (Q), Refracción (E) y Trayectorias convergentes (X).
- Aporta daño: Saturación (C).
- Aporta ralentización: Saturación (C) y Trayectorias convergentes (X).
- Aporta mejoras para el equipo: Trayectorias convergentes (X).
Puntos débiles
- Sin cegado en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin curación en el kit, algo que un duelista suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Waylay
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Refracción (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CSaturaciónEQUIPA un cúmulo de luz. DISPARA para lanzar el cúmulo de luz, que explota al entrar en contacto con el suelo, lo que entorpece a los jugadores cercanos con una poderosa ralentización de movimiento y de arma.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
QVelocidad de la luzEQUIPA para preparar una explosión de velocidad. DISPARA para deslizarte dos veces hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para deslizarte solo una vez. Solo puedes ascender con el primer deslizamiento.Cómprala la segunda en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
ERefracciónColoca una baliza de luz INSTANTÁNEAMENTE en el suelo. REACTIVA la habilidad para volver rápidamente a la baliza en forma de partícula de luz. Eres invulnerable durante el desplazamiento. Refracción reinicia una carga cada dos asesinatos.Cómprala la primera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
XTrayectorias convergentesDefinitivaEQUIPA para concentrar tu poder prismático. DISPARA para crear un reflejo de ti misma que proyecta un rayo de luz. Tras un breve retardo, obtienes un poderoso aumento de velocidad y el rayo se expande, entorpeciendo al resto de jugadores en la zona.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
Estrategia
1El trabajo del duelista
Tu trabajo es tomar espacio el primero: ser quien entra al sitio o asoma al ángulo disputado, ganar el primer duelo o dejarlo cambiable y abrir hueco para el resto del equipo.
2Qué necesita el papel y qué trae el kit
- movilidad: Velocidad de la luz (Q), Refracción (E) y Trayectorias convergentes (X).
- cegado: no está en el kit.
- curación: no está en el kit.
- humo que bloquea la visión: no está en el kit.
- daño: Saturación (C).
3En ataque
- Espera la utilidad de tu iniciador y entra justo detrás: un cegado o una revelación solo valen algo durante un segundo o dos.
- Usa tu habilidad de movimiento para llegar a la posición profunda del sitio, no a la primera esquina: tus compañeros cubren los ángulos que dejas atrás.
- Mantente lo bastante cerca como para que tu muerte se pueda cambiar; una entrada que muere sola y lejos regala la ronda.
4En defensa
- Toma un ángulo agresivo al principio para conseguir información o una primera baja y retírate antes de que llegue su utilidad.
- Guarda la habilidad de movimiento para escapar o rotar: un duelista en defensa rinde más en la recuperación.
Consejos
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
- Habla mientras entras: cantar cuántos hay en el sitio vale tanto como la baja.
- Varias habilidades de duelista se recargan con bajas: mira la descripción de la tuya y juega pensando en el segundo duelo.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Waylay no puede usar Velocidad de la luz (Q) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Waylay no puede usar Velocidad de la luz (Q) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Waylay no puede usar Velocidad de la luz (Q) para escapar.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Waylay no tiene.
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Waylay no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Waylay no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Waylay no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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