Blaze · Tanque
Blaze: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
Puntos fuertes
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Jet Propulsion aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Adrenaline StimpackPassive: While over 80% Health, gain 20% bonus Attack Speed and 10% bonus Movement Speed. Activate to gain 85% Attack Speed and 25% Movement Speed for 5 seconds.Activo
Endurance StimpackActivate to gain a Shield that absorbs 590 (+4% per level) damage over 5 seconds. When taking damage while below 30% maximum Health, Endurance Stimpack will automatically be cast if it is not on cooldown.Activo
Neural StimpackActivate to gain 40 Mana and cause Basic Ability cooldowns to recharge 100% faster for 5 seconds.Activo
New HabitsCollecting Regeneration Globes reduces the cooldown of Pyromania by 6 seconds. Quest: Collect 15 Regeneration Globes. Reward: Pyromania grants Unstoppable for 2 seconds.RasgoMisión
- 1Mejora Pyromania para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Oil Spill.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Mejora Pyromania para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Adrenaline StimpackPassive: While over 80% Health, gain 20% bonus Attack Speed and 10% bonus Movement Speed. Activate to gain 85% Attack Speed and 25% Movement Speed for 5 seconds.Activo
Endurance StimpackActivate to gain a Shield that absorbs 590 (+4% per level) damage over 5 seconds. When taking damage while below 30% maximum Health, Endurance Stimpack will automatically be cast if it is not on cooldown.Activo
Neural StimpackActivate to gain 40 Mana and cause Basic Ability cooldowns to recharge 100% faster for 5 seconds.Activo
New HabitsCollecting Regeneration Globes reduces the cooldown of Pyromania by 6 seconds. Quest: Collect 15 Regeneration Globes. Reward: Pyromania grants Unstoppable for 2 seconds.RasgoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Oil Spill.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Mejora Pyromania para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QFlame Stream4s30 mpFire two streams that deal 76 (+4% per level) damage to enemies hit, and an additional 120 (+4% per level) damage to enemies hit by both streams. Flame Stream Ignites Oil Spills it comes in contact with.
WOil Spill12s50 mpVector Targeting Dispense a slick of oil that lasts for 5 seconds and Slows enemies that come in contact with it by 50%. Oil Spills are Ignited for 2.5 seconds when hit by Flame Stream. Ignited Oil Spills no longer Slow enemies, but instead deal 16 (+4% per level) damage to them every 0.3 seconds. Additionally, Blaze is healed for 49 (+4% per level) Health every 0.3 seconds while standing in Igni
EJet Propulsion10s45 mpAfter 0.375 seconds, charge forward. Colliding with an enemy Hero deals 52 (+4% per level) damage to all nearby enemy Heroes and Stuns them for 1.25 seconds.
RBunker DropHeroica70s70 mpAfter 0.5 seconds, deploy and enter a Bunker with 1435 (+4% per level) Health. Blaze and his allies can enter and exit the Bunker at will. While in the Bunker, occupants gain access to Flamethrower, dealing 170 (+4% per level) damage to enemies in a line. Exiting the Bunker grants 25 Armor for 2 seconds. Bunkers last 10 seconds, or until destroyed.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCombustionHeroica80s70 mpChannel for up to 2.6 seconds. Upon ending, Slow nearby enemies by 60% and deal 55 (+4% per level) damage to them every 0.5 seconds. Combustion's Slow and damage over time duration is extended the longer Blaze Channels, from 1 second up to 5 seconds. Blaze's Movement Speed is reduced by 40% while Channeling.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DPyromaniaRasgo90sGain 40 Armor and deal 40 (+4% per level) damage to nearby enemies every 0.5 seconds for 4 seconds. Each Hero hit by Flame Stream reduces Pyromania's cooldown by 4 seconds.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Adrenaline Stimpack e Incinerator Gauntlets.
2Intercambios
Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Jet Propulsion y aguante con Oil Spill.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bunker Drop o Combustion, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Adrenaline Stimpack es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Jet Propulsion en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Blaze, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Blaze, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Blaze, que pelea a distancia.
Débil contra
Blaze tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Blaze tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Blaze tiene que acercarse para empezar la pelea, y Powerslide (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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