Hanzo · Asesino a distancia
Hanzo: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Dragon's Arrow aplica aturdimiento.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Target PracticeQuest: Hit every enemy Hero with Storm Bow. Reward: After hitting every enemy Hero once with Storm Bow, its range is increased by 30%. Reward: After hitting every enemy Hero 3 times with Storm Bow, its damage is increased by 100.QMisión
Simple GeometryQuest: Hit a Hero with multiple arrows from the same Scatter Arrow cast 20 times. Each arrow hit after the second grants additional progress. Reward: Upon hitting terrain for the first time, Scatter Arrow creates 2 additional arrows.WMisión
RedemptionQuest: Every 2 Basic Attacks against the same Hero within 10 seconds grants 1 Redemption, stacking up to 12. Dying decreases Redemption by 3, and Redemption can be lost even at maximum stacks. Reward: At 12 Redemption, gain 50% Attack Speed.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 7Mejora Storm Bow para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Storm Bow para ganar utilidad.
- 16Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Target PracticeQuest: Hit every enemy Hero with Storm Bow. Reward: After hitting every enemy Hero once with Storm Bow, its range is increased by 30%. Reward: After hitting every enemy Hero 3 times with Storm Bow, its damage is increased by 100.QMisión
Simple GeometryQuest: Hit a Hero with multiple arrows from the same Scatter Arrow cast 20 times. Each arrow hit after the second grants additional progress. Reward: Upon hitting terrain for the first time, Scatter Arrow creates 2 additional arrows.WMisión
RedemptionQuest: Every 2 Basic Attacks against the same Hero within 10 seconds grants 1 Redemption, stacking up to 12. Dying decreases Redemption by 3, and Redemption can be lost even at maximum stacks. Reward: At 12 Redemption, gain 50% Attack Speed.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 7Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Storm Bow para ganar utilidad.
- 16Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QStorm Bow4s20 mpActivate to charge an arrow that deals 291 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Storm Bow's range increases the longer it is Channeled.
WScatter Arrow8s50 mpFire an arrow that deals 88 (+4% per level) to the first enemy Hero hit. Scatter Arrow can collide with terrain and Structures, splitting into 5 arrows that travel extra distance, ricochet up to 4 additional times, and deal 88 (+4% per level) damage each to the first enemy hit.
ESonic Arrow20s50 mpFire an arrow that grants vision in a large area for 5 seconds. Enemies inside are revealed for 1 second. If Sonic Arrow lands directly on an enemy, it deals 165 (+4% per level) damage to them and follows them as they move.
RDragonstrikeHeroica60s60 mpAfter 1.5 seconds, summon a pair of Spirit Dragons which travel forward, dealing 84 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemy Heroes in its area. Enemies in the center take 75% increased damage.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDragon's ArrowHeroica70s90 mpFire a missile that travels across the battleground. Explodes upon hitting an enemy Hero, dealing 130 (+4% per level) damage to all nearby enemies and Stunning them for 0.5 seconds. After traveling a medium distance, the damage is increased to 260 (+4% per level) and the Stun duration to 1.25 seconds. After traveling a long distance, the damage is increased to 390 (+4% per level) and the Stun duHeroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
DNatural AgilityRasgo25sJump over unpathable terrain or Structures, up to a maximum range.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Redemption y Explosive Arrows.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dragon's Arrow y movilidad con Natural Agility.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Dragonstrike o Dragon's Arrow, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Redemption es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Dragon's Arrow en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Natural Agility disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
Con Ogre Rage (aturdimiento), Gall puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
Con Rain of Vengeance (aturdimiento), Valla puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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