Stukov · Sanador
Guía defensiva de Stukov: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Stukov de forma segura y constante. Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Su kit aporta control (silencio) con Lurking Arm y aguante con Healing Pathogen.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Fetid TouchBasic Attacks become ranged and Slow enemies by 20% for 1.5 seconds, but deal 35% less damage. This effect can be toggled. Quest: Hit Heroes with Weighted Pustule. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Weighted Pustule by 5 seconds and remove its Mana cost.WMisión
Low BlowLurking Arm deals 100% more damage to enemy Heroes below 50% Health and persists for 1 second after it is canceled.E
Reactive BallistosporesActivate to instantly spread a Weighted Pustule to all nearby enemy Heroes and reset the cooldown of Bio-Kill Switch. Passive: While below 50% Health, the cooldown of Bio-Kill Switch refreshes 100% faster.Activo
- 1Mejora Lurking Arm para ganar aguante.
- 4Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 7Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Lurking Arm para ganar utilidad.
- 16Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 20Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Fetid TouchBasic Attacks become ranged and Slow enemies by 20% for 1.5 seconds, but deal 35% less damage. This effect can be toggled. Quest: Hit Heroes with Weighted Pustule. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Weighted Pustule by 5 seconds and remove its Mana cost.WMisión
Low BlowLurking Arm deals 100% more damage to enemy Heroes below 50% Health and persists for 1 second after it is canceled.E
Reactive BallistosporesActivate to instantly spread a Weighted Pustule to all nearby enemy Heroes and reset the cooldown of Bio-Kill Switch. Passive: While below 50% Health, the cooldown of Bio-Kill Switch refreshes 100% faster.Activo
- 1Mejora Weighted Pustule para ganar utilidad.
- 4Mejora Healing Pathogen para ganar utilidad.
- 7Mejora Weighted Pustule para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Lurking Arm para ganar utilidad.
- 16Mejora Healing Pathogen para ganar utilidad.
- 20Mejora Flailing Swipe para ganar utilidad.
Habilidades
QHealing Pathogen10s40 mpInfest an allied Hero with a Healing Pathogen that heals the target for 222 (+4% per level) Health over 4.5 seconds. Healing Pathogens can spread to a nearby allied Hero every 0.75 seconds. Each cast of Healing Pathogen can only spread to each allied Hero 1 time.
WWeighted Pustule10s50 mpHurl a pustule that impacts all enemy Heroes in its path, dealing 20 (+4% per level) damage and Slowing by 5%, increasing to 50% over 3 seconds. Deals an additional 88 (+4% per level) damage upon expiring or being removed.
ELurking Arm10s60 mpChannel at a target location, creating an area that deals 136 (+4% per level) damage per second to non-Structure enemies and Silences them. Deals 50% reduced damage to non-Heroes. Does not cost Mana while Channeling, and lasts until canceled or interrupted.
RMassive ShoveHeroica20s50 mpExtend Stukov's arm. If it hits an enemy Hero, they are rapidly shoved until they collide with terrain, dealing 190 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds. Stukov gains 50 Armor while shoving an enemy.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RFlailing SwipeHeroica60s60 mpSwipe 3 times in front of Stukov over 1.75 seconds, dealing 48 (+4% per level) damage to enemies hit and knocking them away. Each swipe is larger than the previous.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DBio-Kill SwitchRasgo16sActivate to detonate all of Stukov's Viruses. Each Healing Pathogen heals its target for 435 (+4% per level) Health, and each Weighted Pustule does 100 (+4% per level) damage and Slows its target by 70% for 2 seconds. Can be cast while Channeling Lurking Arm.
Estrategia
1Línea segura
Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
2Sobrevivir a las peleas
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Pathogen para los momentos de daño explosivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Lurking Arm para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Lurking Arm para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Healing Pathogen para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Whitemane pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Li Li pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Malfurion pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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