Stukov · Sanador
Enfrentamientos y counters de Stukov
Más guías de Stukov
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Stukov y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Fetid TouchBasic Attacks become ranged and Slow enemies by 20% for 1.5 seconds, but deal 35% less damage. This effect can be toggled. Quest: Hit Heroes with Weighted Pustule. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Weighted Pustule by 5 seconds and remove its Mana cost.WMisión
Low BlowLurking Arm deals 100% more damage to enemy Heroes below 50% Health and persists for 1 second after it is canceled.E
Reactive BallistosporesActivate to instantly spread a Weighted Pustule to all nearby enemy Heroes and reset the cooldown of Bio-Kill Switch. Passive: While below 50% Health, the cooldown of Bio-Kill Switch refreshes 100% faster.Activo
- 1Mejora Lurking Arm para ganar aguante.
- 4Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 7Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Lurking Arm para ganar utilidad.
- 16Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 20Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Fetid TouchBasic Attacks become ranged and Slow enemies by 20% for 1.5 seconds, but deal 35% less damage. This effect can be toggled. Quest: Hit Heroes with Weighted Pustule. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Weighted Pustule by 5 seconds and remove its Mana cost.WMisión
Low BlowLurking Arm deals 100% more damage to enemy Heroes below 50% Health and persists for 1 second after it is canceled.E
Reactive BallistosporesActivate to instantly spread a Weighted Pustule to all nearby enemy Heroes and reset the cooldown of Bio-Kill Switch. Passive: While below 50% Health, the cooldown of Bio-Kill Switch refreshes 100% faster.Activo
- 1Mejora Weighted Pustule para ganar utilidad.
- 4Mejora Healing Pathogen para ganar utilidad.
- 7Mejora Weighted Pustule para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Lurking Arm para ganar utilidad.
- 16Mejora Healing Pathogen para ganar utilidad.
- 20Mejora Flailing Swipe para ganar utilidad.
Habilidades
QHealing Pathogen10s40 mpInfest an allied Hero with a Healing Pathogen that heals the target for 222 (+4% per level) Health over 4.5 seconds. Healing Pathogens can spread to a nearby allied Hero every 0.75 seconds. Each cast of Healing Pathogen can only spread to each allied Hero 1 time.
WWeighted Pustule10s50 mpHurl a pustule that impacts all enemy Heroes in its path, dealing 20 (+4% per level) damage and Slowing by 5%, increasing to 50% over 3 seconds. Deals an additional 88 (+4% per level) damage upon expiring or being removed.
ELurking Arm10s60 mpChannel at a target location, creating an area that deals 136 (+4% per level) damage per second to non-Structure enemies and Silences them. Deals 50% reduced damage to non-Heroes. Does not cost Mana while Channeling, and lasts until canceled or interrupted.
RMassive ShoveHeroica20s50 mpExtend Stukov's arm. If it hits an enemy Hero, they are rapidly shoved until they collide with terrain, dealing 190 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds. Stukov gains 50 Armor while shoving an enemy.
RFlailing SwipeHeroica60s60 mpSwipe 3 times in front of Stukov over 1.75 seconds, dealing 48 (+4% per level) damage to enemies hit and knocking them away. Each swipe is larger than the previous.
DBio-Kill SwitchRasgo16sActivate to detonate all of Stukov's Viruses. Each Healing Pathogen heals its target for 435 (+4% per level) Health, and each Weighted Pustule does 100 (+4% per level) damage and Slows its target by 70% for 2 seconds. Can be cast while Channeling Lurking Arm.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Stukov le va bien contra estos:
- Raynor: Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sgt. Hammer: Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sylvanas: Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Stukov le cuesta contra estos:
- Whitemane: Whitemane pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Li Li: Li Li pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Malfurion: Malfurion pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Stukov combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Anub'arak: Massive Shove de Stukov deja a los rivales quietos para que Locust Swarm de Anub'arak los alcance.
- Garrosh: Massive Shove de Stukov deja a los rivales quietos para que Decimate de Garrosh los alcance.
- Chromie: Healing Pathogen de Stukov mantiene con vida a Chromie, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Stukov
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Raynor. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Whitemane. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Lurking Arm hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Whitemane pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Li Li pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Malfurion pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Massive Shove de Stukov deja a los rivales quietos para que Locust Swarm de Anub'arak los alcance.
Massive Shove de Stukov deja a los rivales quietos para que Decimate de Garrosh los alcance.
Healing Pathogen de Stukov mantiene con vida a Chromie, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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