Tychus · Asesino a distancia
Tychus: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Movilidad con Run and Gun.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
QuarterbackIncreases Frag Grenade's damage by 10% and its range by 45%.W
DashIncrease the range of Run and Gun by 50%. When cast, increase Tychus's Movement Speed by 20% for 2.5 seconds.E
Press the AdvantageIncrease Tychus's Basic Attack range by 1.Pasivo
- 1Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
- 4Mejora Minigun para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
QuarterbackIncreases Frag Grenade's damage by 10% and its range by 45%.W
DashIncrease the range of Run and Gun by 50%. When cast, increase Tychus's Movement Speed by 20% for 2.5 seconds.E
Press the AdvantageIncrease Tychus's Basic Attack range by 1.Pasivo
- 1Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Frag Grenade para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QOverkill12s60 mpDeal 552 (+4% per level) damage to the target and 276 (+4% per level) damage to nearby targets over 4 seconds. Reactivate to select a new target. Can move and use Abilities while Channeling.
WFrag Grenade10s50 mpLob a grenade that deals 256 (+4% per level) damage, knocking enemies away.
ERun and Gun10s50 mpDash a short distance.
RDrakken Laser DrillHeroica100s100 mpCall down a Laser Drill to attack nearby enemies, dealing 142 (+4% per level) damage every second. Reactivate to assign a new target. Lasts 22 seconds.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCommandeer OdinHeroica100s100 mpCall down an Odin to pilot. The Odin deals increased Damage, has 100% increased Basic Attack range, and uses different Abilities. The Odin has 25 Armor and lasts 23 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DMinigunRasgo12sActivate to have Basic Attacks against Heroes deal bonus damage equal to 2.5% of their maximum Health. Lasts 3 seconds.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Dash y Master Assassin.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta movilidad con Run and Gun.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Drakken Laser Drill o Commandeer Odin, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Dash es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Run and Gun disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tychus, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tychus, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tychus, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Black Hole (aturdimiento), Tassadar puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.
Con Penetrating Round (derribo), Raynor puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.
Con Frost Nova (enraizamiento), Kel'Thuzad puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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