Valla · Asesino a distancia
Valla: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Rain of Vengeance aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Puncturing ArrowIncrease the number of Hungering Arrow bounces by 1. Quest: Hitting an enemy Hero with the initial impact of Hungering Arrow refunds 40 Mana and permanently increases the damage of its initial impact by 6.QMisión
Fire At WillQuest: Hitting a Hero with Multishot grants 2 Hatred and permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 20 Heroes with Multishot, increase its damage by 40.WMisión
Creed of the HunterQuest: Every 50 Basic Attacks against Heroes increases Hatred's damage bonus per stack by 1%, up to 6%. Gambit: Gain 25% bonus Attack Speed. Every death reduces this bonus by 5%.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Multishot para ganar utilidad.
- 7Mejora Hungering Arrow para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Hatred para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Mejora Rain of Vengeance para ganar daño.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Puncturing ArrowIncrease the number of Hungering Arrow bounces by 1. Quest: Hitting an enemy Hero with the initial impact of Hungering Arrow refunds 40 Mana and permanently increases the damage of its initial impact by 6.QMisión
Fire At WillQuest: Hitting a Hero with Multishot grants 2 Hatred and permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 20 Heroes with Multishot, increase its damage by 40.WMisión
Creed of the HunterQuest: Every 50 Basic Attacks against Heroes increases Hatred's damage bonus per stack by 1%, up to 6%. Gambit: Gain 25% bonus Attack Speed. Every death reduces this bonus by 5%.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Hatred para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Mejora Rain of Vengeance para ganar daño.
Habilidades
QHungering Arrow10s60 mpFire an arrow that deals 140 (+4% per level) damage to the first target hit, then seeks up to 2 additional enemies, prioritizing Heroes, dealing 80 (+4% per level) damage. Can hit an enemy multiple times.
WMultishot13s75 mpDeal 159 (+4% per level) damage to enemies within the target area.
EVault10s50 mpDash to the target area. Valla's next Basic Attack within 2 seconds deals 6% increased damage per stack of Hatred.
RStrafeHeroica60s80 mpRapidly attack enemies within 10 range for 60 (+4% per level) damage per hit, prioritizing Heroes over Minions. Valla is able to move and use Vault while strafing. Lasts for 4 seconds.Heroica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RRain of VengeanceHeroica50s50 mpLaunch a wave of Shadow Beasts that deals 250 (+4% per level) damage and Stuns enemies in the target area for 0.5 seconds. Stores up to 2 charges.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
HatredRasgoBasic Attacks grant a stack of Hatred, up to 10. Each Hatred stack increases Basic Attack damage by 8% and Movement Speed by 1%. Lasts 6 seconds.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Creed of the Hunter y Arsenal.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rain of Vengeance y movilidad con Vault.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Strafe o Rain of Vengeance, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Creed of the Hunter es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Rain of Vengeance en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Vault disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Valla, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Valla, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Valla, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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