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Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo

Zeratul en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
482Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
  • Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
  • Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
  • 1Mejora Cleave.
  • 4Añade una habilidad activa de daño.
  • 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Permanent Cloak para ganar aguante.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.

Habilidades

  • QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.
  • WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.
  • EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.
  • RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.
  • 1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Blink para salir. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.

Consejos

  • En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Might Of The Nerazim o Void Prison.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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