Mais guias de Gangplank
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Gangplank safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings sustain with Remove Scurvy.
Pontos fortes
- Sustain from Remove Scurvy.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Cannon Barrage gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o Inconstante
- 2Bandocanos
- 3Convergência de Zeke
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Julgamento de FogoPassivaPeriodicamente, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas.
QNegociarrr4.5s50/45/40/35/30 mpDispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade.- Tempo de recarga
- 4.5
- Custo
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 625
WRemover Escorbuto22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 mpCome fruta cítrica para curar efeitos de controle de grupo e restaurar Vida.- Tempo de recarga
- 22·20·18·16·14
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 400
EBarril de PólvoraGangplank posiciona um Barril de Pólvora no local-alvo. Ele explodirá caso seja atacado, causando dano aos inimigos na área e reduzindo a Velocidade de Movimento deles.- Alcance
- 1000
RBarragem de CanhãoSuprema160/140/120s100 mpGangplank sinaliza para que seu navio bombardeie uma área, causando dano e lentidão aos inimigos.- Tempo de recarga
- 160·140·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 30000
Estratégia
1Safe laning
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
2Surviving fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Remove Scurvy for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Quinn attacks from 525 units and Gangplank from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Heimerdinger attacks from 550 units and Gangplank from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Gangplank has to walk up to start a fight, and The Darkin Glaive (knock-up) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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