Mais guias de Graves
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Graves's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: New Destiny applies a knock-up to set up kills.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: Quickdraw lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Nova DestinoPassivaA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
QFim da Linha13/11.25/9.5/7.75/6s80 mpGraves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.- Tempo de recarga
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Custo
- 80
- Alcance
- 925
WCortina de Fumaça26/24/22/20/18s70/75/80/85/90 mpGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.- Tempo de recarga
- 26·24·22·20·18
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 950
ESaque Rápido16/15/14/13/12s40 mpGraves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 40
- Alcance
- 425
REfeito ColateralSuprema100/80/60s100 mpGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.- Tempo de recarga
- 100·80·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1Good matchups
Graves does well against these:
- Amumu: Graves attacks from 425 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
- Briar: Graves attacks from 425 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
- Ekko: Graves attacks from 425 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Graves struggles against these:
3Synergies
Graves works well alongside these, because their kits fit together:
- Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.
- Lulu: Help, Pix! from Lulu keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.
- Bard: Caretaker's Shrine from Bard keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Graves
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Graves deals mostly physical damage so Armor is an effective counter.
- Leaving the Smoke Screen's area of effect removes the harmful effect immediately.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Amumu. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Rek'Sai. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Quickdraw for the first jump.
- Against slippery heroes, hold New Destiny until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Graves attacks from 425 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Graves attacks from 425 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Graves attacks from 425 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.
Bola Strike (root) lets Rengar pin Graves down before Quickdraw gets them out.
Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Graves down before Quickdraw gets them out.
Combina bem com
Piercing Darkness from Senna keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.
Help, Pix! from Lulu keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.
Caretaker's Shrine from Bard keeps Graves alive, and Graves is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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