Mais guias de Jinx
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Jinx aggressively. Aggressive bot means trading with your support on every enemy mistake and forcing the enemy under tower before dragon. Your spikes are level 6, when Super Mega Death Rocket! comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Riot rates it 9/10 in attack, 4/10 in magic, 2/10 in defense and 6/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Flame Chompers! applies a root to set up kills.
- Super Mega Death Rocket! hits several enemies: a strong team fight tool.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Crit buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Crit build
Quando usar
All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2A Coletora
- 3Gume do Infinito
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Anime-se!PassivaJinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
QTrocando!0.9s20 mpJinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.- Tempo de recarga
- 0.9
- Custo
- 20
- Alcance
- 600
WZap!8/7/6/5/4s40/45/50/55/60 mpJinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1450
EMordidinha Flamejante!24/20.5/17/13.5/10s90 mpJinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.- Tempo de recarga
- 24·20.5·17·13.5·10
- Custo
- 90
- Alcance
- 925
RSuper Mega Míssil da Morte!Suprema85/65/45s100 mpJinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.- Tempo de recarga
- 85·65·45
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Super Mega Death Rocket! comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Aggressive bot means trading with your support on every enemy mistake and forcing the enemy under tower before dragon.
2Picking your targets
Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.
4When to back off
Safe bot means last hitting with minimal risk, standing behind your minions and waiting for your two-item spike. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Stormrazor, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Super Mega Death Rocket! is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Flame Chompers! to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Jinx attacks from 525 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Flame Chompers! (root) lets Jinx pin Xayah down before Featherstorm gets them out.
Flame Chompers! (root) lets Jinx pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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