Más guías de Kog'Maw
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Kog'Maw pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (500 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres. Su kit aporta invisibilidad con Artillería viviente. Su definitiva es Artillería viviente. Riot le da un 8/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 6/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de críticosOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Bandlemusa
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Sorpresa de IcathiaPasiva4 s después de morir, Kog'Maw explota e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.
QBaba cáustica7s40 mpKog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40
- Alcance
- 1175
WAndanada bioarcana17s40 mpKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico %i:OnHit% al impactar .- Enfriamiento
- 17
- Coste
- 40
- Alcance
- 530
EVacío rezumante12s40/55/70/85/100 mpKog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 40·55·70·85·100
- Alcance
- 1200
RArtillería vivienteDefinitiva2/1.5/1s40 mpKog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná.- Enfriamiento
- 2·1.5·1
- Coste
- 40
- Alcance
- 1300·1550·1800
Estrategia
1Inicio de partida
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
- Objetos del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Medio juego
Con Navaja de asalto y Flechas de los Yun Tal, agrúpate para dragones y torres y tira las torres que abra tu equipo. Farmea las oleadas de las bandas cuando no pase nada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Artillería viviente, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
- Objetos clave: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado.
3Juego tardío
En el tardío eres la principal fuente de daño: quédate con tu equipo, no entres nunca a ciegas en un arbusto y pega al objetivo seguro más cercano.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. Usa Artillería viviente donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Kog'Maw
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
- ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
- El alcance de Artillería viviente aumenta cada nivel.
- Andanada bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un guardián cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Hoja del rey arruinado.
Consejos
- Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Andanada bioarcana.
- Usa Vacío rezumante para preparar una Artillería viviente perfecta.
- Aprovecha al máximo tu Sorpresa de Icathia.
- Tu primer pico es Navaja de asalto, y Flechas de los Yun Tal te convierte en una amenaza real: pelea alrededor de esas compras.
- Tira torres cada vez que el rival aparezca en el otro lado del mapa: son el oro de tu equipo.
- Colócate de forma que el rival tenga que atravesar a tu primera línea para llegar a ti.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kog'Maw ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Kog'Maw ataca desde 500 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kog'Maw ataca desde 500 unidades y Sion desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Kog'Maw, cuyo daño sale de sus habilidades.
Campo estático silencia a Kog'Maw, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe decisivo silencia a Kog'Maw, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Aria de la perseverancia de Sona mantiene con vida a Kog'Maw, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Kog'Maw, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Kog'Maw, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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