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Ornn · Top

Fase de líneas con Ornn

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Control de masas: Carga candente aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranVida y regeneración de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Armadura de telaArmadura.Manto de anulación de magiaResistencia mágica.

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Forja vivientePasivaOrnn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
  • QRuptura volcánica9/8.5/8/7.5/7s45 mpOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    45
    Alcance
    800
  • WAliento de fuelle12/11.5/11/10.5/10s45/50/55/60/65 mpOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    25000
  • ECarga candente14/13.5/13/12.5/12s35/40/45/50/55 mpOrnn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.
    Enfriamiento
    14·13.5·13·12.5·12
    Coste
    35·40·45·50·55
    Alcance
    450
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RLlamada del dios de la forjaDefinitiva140/120/100s100 mpOrnn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vu
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    2500
    Definitiva — aplica derribo e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Intercambios

Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (derribo) con Carga candente.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Llamada del dios de la forja, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Consejos

  • Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Carga candente en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
  • Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Ornn tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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