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Rell · Support

Rell Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
237Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Rell's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Shattering Strike applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Shattering Strike.
  • Magnet Storm hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Couraça do Defunto

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Manopla dos GlacinatasAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • A Ferro e FogoPassivaOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
  • QGolpe Estilhaçador11/10.5/10/9.5/9s50 mpRell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50
    Alcance
    600
  • WFerromante: Queda Esmagadora10s40 mpMontaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    450
  • EInvestida Absoluta14/13/12/11/10s40 mpPassivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    40
    Alcance
    1200
  • RTempestade MagnéticaSuprema120/100/80s100 mpRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    200

Estratégia

1Good matchups

Rell does well against these:

  • Yuumi: Rell starts with 620 health and 30 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
  • Senna: Rell starts with 620 health and 30 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
  • Neeko: Shattering Strike (stun) lets Rell pin Neeko down before Pop Blossom gets them out.

2Tough matchups

Rell struggles against these:

  • Seraphine: Seraphine attacks from 525 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Bard: Bard attacks from 500 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Lulu: Lulu attacks from 550 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

3Synergies

Rell works well alongside these, because their kits fit together:

  • LeBlanc: Ethereal Chains from LeBlanc holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.
  • Evelynn: Allure from Evelynn holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.
  • Tristana: Shattering Strike from Rell holds enemies in place for Buster Shot from Tristana.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Rell

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Yuumi. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Seraphine. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Shattering Strike until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Rell starts with 620 health and 30 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Rell starts with 620 health and 30 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Shattering Strike (stun) lets Rell pin Neeko down before Pop Blossom gets them out.

Fraco contra

  • Seraphine attacks from 525 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Bard attacks from 500 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Lulu attacks from 550 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Ethereal Chains from LeBlanc holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.

  • Allure from Evelynn holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.

  • Shattering Strike from Rell holds enemies in place for Buster Shot from Tristana.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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