Syndra · Medio
Enfrentamientos y counters de Syndra
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Syndra y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Dispersar a los débiles aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
TrascendenciaPasivaSyndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura : Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad : Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles : Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado : Ejecuta a los objetivos con poca vida.
QEsfera oscura7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
WFuerza de voluntad13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 925
EDispersar a los débiles15s50 mpSyndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 50
- Alcance
- 650
RPoder desatadoDefinitiva120/100/80s100 mpSyndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 675
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Syndra le va bien contra estos:
- Akali: Syndra ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Syndra ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Syndra ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Syndra le cuesta contra estos:
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Syndra, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Azir: Arenas movedizas permite a Azir llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
- Ryze: Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
3Sinergias
Syndra combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Rengar: Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
- Nunu & Willump: Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
- Blitzcrank: Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Syndra
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
- Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
- Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Dispersar a los débiles hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Syndra ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Syndra ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Syndra ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Syndra, cuyo daño sale de sus habilidades.
Arenas movedizas permite a Azir llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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