Más guías de Teemo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Teemo y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Trampa ponzoñosa le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Guerra de guerrillasPasivaSi Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
QDardo cegador7s70/75/80/85/90 mpNubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 680
WMovimiento rápido14s40 mpTeemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 40
- Alcance
- 20
ETiro tóxicoCada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.- Alcance
- 680
RTrampa ponzoñosaDefinitiva0.25s75/55/35 mpTeemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.- Enfriamiento
- 0.25
- Coste
- 75·55·35
- Alcance
- 600·750·900
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Teemo le va bien contra estos:
- Ambessa: Teemo ataca desde 500 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Camille: Teemo ataca desde 500 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Cho'Gath: Teemo ataca desde 500 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Teemo le cuesta contra estos:
3Sinergias
Teemo combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Seraphine: Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Taric: Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Teemo
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
- Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ambessa. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Garen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Guerra de guerrillas para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Teemo ataca desde 500 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Teemo ataca desde 500 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Teemo ataca desde 500 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Teemo, cuyo daño sale de sus habilidades.
Deslizamiento sombrío permite a Aatrox llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
Acoso y derribo permite a Quinn llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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