Saltar al contenido

Teemo · Top

Enfrentamientos y counters de Teemo

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
161Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Teemo y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Trampa ponzoñosa le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 2
  3. ApoyoPrioridad 3

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Guerra de guerrillasPasivaSi Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
  • QDardo cegador7s70/75/80/85/90 mpNubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    680
  • WMovimiento rápido14s40 mpTeemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    40
    Alcance
    20
  • ETiro tóxicoCada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.
    Alcance
    680
  • RTrampa ponzoñosaDefinitiva0.25s75/55/35 mpTeemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
    Enfriamiento
    0.25
    Coste
    75·55·35
    Alcance
    600·750·900

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Teemo le va bien contra estos:

  • Ambessa: Teemo ataca desde 500 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Camille: Teemo ataca desde 500 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Cho'Gath: Teemo ataca desde 500 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Teemo le cuesta contra estos:

  • Garen: Golpe decisivo silencia a Teemo, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Aatrox: Deslizamiento sombrío permite a Aatrox llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
  • Quinn: Acoso y derribo permite a Quinn llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Teemo combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Seraphine: Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Taric: Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Teemo

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
  • Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Ambessa. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Garen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Guerra de guerrillas para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Golpe decisivo silencia a Teemo, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Deslizamiento sombrío permite a Aatrox llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.

  • Acoso y derribo permite a Quinn llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.