Mais guias de Varus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Varus's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Hail of Arrows.
- Long attack range (575) for safe trades in lane.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

238 %
162 %- Rota Inferior (ADC)Principal62 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 238 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

238 %
162 %- Rota Inferior (ADC)Principal62 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 238 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

238 %
162 %- Rota Inferior (ADC)Principal62 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 238 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Vingança VivaPassivaAo conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.
QFlecha Perfurante16/15/14/13/12s50/55/60/65/70 mpVarus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 925
WAljava da Ruína40sPassivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.- Tempo de recarga
- 40
- Alcance
- 750
EChuva de Flechas18/16/14/12/10s90 mpVarus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.- Tempo de recarga
- 18·16·14·12·10
- Custo
- 90
- Alcance
- 925
RCorrente da CorrupçãoSuprema100/80/60s100 mpVarus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.- Tempo de recarga
- 100·80·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 1300
Estratégia
1Good matchups
Varus does well against these:
- Nilah: Varus attacks from 575 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Smolder: Hail of Arrows lets Varus recover from Smolder's poke, and Smolder has no hard crowd control to punish it.
- Cho'Gath: Varus attacks from 575 units and Cho'Gath from 125, with no dash in the kit to close the gap.
2Tough matchups
Varus struggles against these:
3Synergies
Varus works well alongside these, because their kits fit together:
- Janna: Eye Of The Storm from Janna keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.
- Seraphine: Surround Sound from Seraphine keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.
- Thresh: Dark Passage from Thresh keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Varus
If you're on the other side, this is what to exploit:
- If you are affected by Blight, Varus' abilities will deal extra damage to you.
- When he gets a kill or assist, Varus temporarily gains Attack Speed and is much more dangerous.
- You'll get bound in place if a tendril from Varus' ultimate, Chain of Corruption, reaches you. You can cause the tendril to die however by running far enough away from it.
Confrontos
Forte contra
Varus attacks from 575 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Hail of Arrows lets Varus recover from Smolder's poke, and Smolder has no hard crowd control to punish it.
Varus attacks from 575 units and Cho'Gath from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Fraco contra
Wild Rush lets Samira reach Varus, who has no escape in the kit.
Fate's Call lets Kalista reach Varus, who has no escape in the kit.
Relentless Pursuit lets Lucian reach Varus, who has no escape in the kit.
Combina bem com
Eye Of The Storm from Janna keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.
Surround Sound from Seraphine keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.
Dark Passage from Thresh keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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