Más guías de Vel'Koz
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Vel'Koz pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su definitiva es Rayo desintegrador de seres vivos. Riot le da un 2/10 en ataque, un 10/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Medallón de los Solari de Hierro, Fulgor vano y Promesa de caballero. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Build de utilidadUtilidadSituacionalPensada para proteger a tu equipo: Bendición de Mikael, Canción de batalla de Shurelya y Renovación de piedra lunar. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Medallón de los Solari de Hierro, Fulgor vano y Promesa de caballero. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Fulgor vano
- 3Promesa de caballero
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Build de utilidad
Cuándo usarla
Pensada para proteger a tu equipo: Bendición de Mikael, Canción de batalla de Shurelya y Renovación de piedra lunar. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bendición de Mikael
- 2Canción de batalla de Shurelya
- 3Renovación de piedra lunar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Deconstrucción orgánicaPasivaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.
QFisión de plasma7s40/45/50/55/60 mpVel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1050
WGrieta del Vacío1.5s50/55/60/65/70 mpVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1050
EPerturbación tectónica12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpVel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 810
RRayo desintegrador de seres vivosDefinitiva100/90/80s100 mpVel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1575
Estrategia
1Inicio de partida
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Objetos del inicio: Gema avivadora y Espejo de cristal de Bandle.
2Medio juego
En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo desintegrador de seres vivos, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.
- Objetos clave: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial.
3Juego tardío
En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
Protege a quien el rival se lance encima: tu trabajo es mantener vivos a tus carries. Usa Rayo desintegrador de seres vivos donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Vel'Koz
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Vel'Koz es muy peligroso si no se le ataca en un combate múltiple. Intenta deshacerte de él al principio.
- Vel'Koz tiene escasa movilidad y es vulnerable a las emboscadas.
- Su Rayo desintegrador de seres vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
Consejos
- Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
- Disparar Fisión de plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
- Presta atención a cuándo usar Rayo desintegrador de seres vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir su lanzamiento.
- Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
- Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
- Planifica las peleas alrededor de Rayo desintegrador de seres vivos: sin tu definitiva, Vel'Koz amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Vel'Koz, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe decisivo silencia a Vel'Koz, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Vel'Koz, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Flecha de cristal encantada de Ashe le da a Vel'Koz, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
La guja de los Oscuros de Zaahen le da a Vel'Koz, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Estallido de ki de Riven le da a Vel'Koz, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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