Mais guias de Warwick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Pontos fortes
- Sustain from Eternal Hunger.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Infinite Duress applies a suppression to set up kills.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Early jungle buildEquilibradoRecomendadaHow to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Early jungle build
Quando usar
How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Fome EternaPassivaOs ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
QPresas da Fera8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 365
WCaçada Sangrenta80/70/60/50/40s55 mpWarwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.- Tempo de recarga
- 80·70·60·50·40
- Custo
- 55
- Alcance
- 4000
EUivo Primitivo15/14/13/12/11s40 mpWarwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 15·14·13·12·11
- Custo
- 40
- Alcance
- 375
RCoerção InfinitaSuprema110/90/70s100 mpWarwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.- Tempo de recarga
- 110·90·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Starting and early items
Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Ganks
A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (suppression) with Infinite Duress, mobility with Jaws of the Beast and sustain with Eternal Hunger.
3Clearing and pathing
Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.
4Early objectives
Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Infinite Duress comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.
Dicas
- A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Gank with Infinite Duress ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
- Keep Jaws of the Beast ready when the enemy's gankers are missing.
- Follow your Blood Hunt trails to low health enemy champions.
Confrontos
Forte contra
Briar looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
Talon looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Warwick has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.
Warwick has to walk up to start a fight, and Jack In The Box (fear) stops that engage before it lands.
Warwick has to walk up to start a fight, and Royal Maelstrom (root) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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