Más guías de Yone
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Yone habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Acero mortal y movilidad con Acero mortal. Su definitiva es Destino sellado.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Acero mortal aplica derribo para preparar asesinatos.
- Movilidad: Acero mortal te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

243 %
157 %- MedioPrincipal57 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 243 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Camino del cazadorPasivaYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QAcero mortal4sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires .- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 450
WCuchilla espiritual14sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 14
- Alcance
- 700
EAlma desatada22/19/16/13/10sEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.- Enfriamiento
- 22·19·16·13·10
- Alcance
- 25000
RDestino selladoDefinitiva120/100/80sYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 1000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (derribo) con Acero mortal y movilidad con Acero mortal.
- Camino del cazador — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Acero mortal — Habilidad básica — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [W] Cuchilla espiritual — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Alma desatada — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Destino sellado — Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Destino sellado en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Acero mortal, sigue con Cuchilla espiritual y Alma desatada y remata con Destino sellado. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Destino sellado es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Acero mortal: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Acero mortal fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Cuchilla espiritual como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Destino sellado: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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